2013年9月24日火曜日

FF14

新生FF14やってます。

旧FF14はコレクターズエディション予約して最初の一日で終了した口だったりしますが、FF11当時のLS仲間から誘われてついつい開始。

システム的にはWoWっぽいスキル多用型の戦闘システムと、FFっぽいクラスチェンジ&世界設定の融合という感じ。
種族はFF11の継承という感じでなぜか呼び名が変わっていますが、タルタルとかミスラとか未だに呼んでて本来の種族名をおぼえてません(笑)

基本戦闘は横殴り推奨なシステムで、mobもバンバン湧くし、ギャザラーの収集ポイントもプレイヤー毎に個別に湧くのでリソースの取り合いにならず、ギスギスした雰囲気にならないバランスなのはよいです。過疎地帯ではmobだらけだったりしますがそれもまたよし。

レベリングはクエスト経験値が大きいので序盤はクエストこなしてレベルを上げていく感じですが(これはWoWと同じ感じ)、慣れてくるとFATEに集中することになってそこかしこでFATEに群がる冒険者たちの姿が。レベリングはとにかくFATE一本やりという感じです。

生産系はFF11より大分進化。
なかなかよくできていると思いますが、原材料と中間品と完成品の価格バランスはFF11と似たようなもの。
結局どの生産もまんべんなくあげるのがもっとも効率が良くて、みんながなんでもできてしまう状態になるので、このシステムでプレイヤーの個性を出すのは難しいような気がします。
上級スキルは専門職にならないと取れないとか、各職固有のPC間のコミュニケーションをサポートするような仕組みがあればよかったんだけどね。

移動はデジョン/テレポが最初から使えたり、インスタンスにはどこにいても参加できたりと、いろいろ便利なシステムが用意されていますが、こうなってくるとFF11の船の待ち時間とかなんかすげえ懐かしい。あれはあれで良かったんだけどデジョン使えれば船は要らねえわね。

基本的に戦闘メインのゲームなのでしかたないのですが、ユーザーの持つクリエイティビティをユーザー間で楽しみあえるようなゲームが理想的なMMOだと思っているので、そういう意味ではそっち方面にもっと頑張ってほしいところです。