<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-5908208602402189482</id><updated>2012-01-05T16:15:59.970+09:00</updated><category term='ゲーム'/><category term='メモ'/><category term='小説'/><category term='TV'/><category term='ガジェット'/><category term='映画'/><category term='アニメ'/><title type='text'>ＳＳＤＤ　或いは収入の三分の一を娯楽に消費する男の記録</title><subtitle type='html'>ゲーム、本、ＤＶＤ等の娯楽に関しての個人的な覚え書きです。</subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://marker-ssdd.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' 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scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ゲーム'/><title type='text'>[ゲーム]11月購入物</title><content type='html'>11月の購入物は以下の通り。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;アンチャーテッド - 砂漠に眠るアトランティス(PS3)&lt;br /&gt;セブンスドラゴン2020(PSP)&lt;br /&gt;PixelJunk サイドスクローラー(PSN)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;アンチャーテッドはグラフィックの進化がとにかくすごかった。&lt;br /&gt;その一方でシナリオはかなりあっさり目で少し不満有り。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;セブンスドラゴン2020は積み。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;PixelJunkサイドスクローラーはPixelJunkシリーズの横スクロール。アーム操作が無くなったり、スピンアタックが溜めになったりしていて、シューターシリーズとは大分イメージが違う。ちょいストイックすぎるか。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;11月は結構少なかったね。&lt;br /&gt;アンチャーテッドとサイドスクローラーで終わった感じでした。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;iframe src="http://rcm-jp.amazon.co.jp/e/cm?lt1=_blank&amp;bc1=000000&amp;IS2=1&amp;bg1=FFFFFF&amp;fc1=000000&amp;lc1=0000FF&amp;t=rightmarkersu-22&amp;o=9&amp;p=8&amp;l=as4&amp;m=amazon&amp;f=ifr&amp;ref=ss_til&amp;asins=B0053WOX7G" style="width:120px;height:240px;" scrolling="no" marginwidth="0" marginheight="0" frameborder="0"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5908208602402189482-2963042916133659744?l=marker-ssdd.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://marker-ssdd.blogspot.com/feeds/2963042916133659744/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://marker-ssdd.blogspot.com/2011/12/11.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5908208602402189482/posts/default/2963042916133659744'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5908208602402189482/posts/default/2963042916133659744'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://marker-ssdd.blogspot.com/2011/12/11.html' title='[ゲーム]11月購入物'/><author><name>marker</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06155787758843881316</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_5V2WQeFxdRA/StRA0UXxTwI/AAAAAAAAA5g/cOK15lhDx5o/S220/wow_profile.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5908208602402189482.post-2324372814886221703</id><published>2011-11-22T13:47:00.001+09:00</published><updated>2011-11-22T14:30:05.825+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ゲーム'/><title type='text'>PixelJunk SideScroller</title><content type='html'>&lt;a href="http://pixeljunk.jp/library/SideScroller/"&gt;http://pixeljunk.jp/library/SideScroller/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;PixelJunkブランドのDLゲーム。&lt;br /&gt;横スクロール型のシューティングで、レトロ感を漂わせつつも独特の映像表現・演出が特徴。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;連射性が高くパワーアップで範囲が拡がるマシンガン。威力が高く貫通性があるレーザー、地形に当たると跳ねる性質を持つボムと、3つの武器を切り替えてクリアを目指す。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ボタン押しっぱなしで溜めて発動することができるスピンアタックはPixelJunk Shooterのようなレバー操作ではないため緊急回避には使えない。使いどころが難しくなっている。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;敵の攻撃を喰らうとダメージ状態になり、その状態でさらに攻撃を喰らうと撃破。水で冷却されると通常状態に戻る。&lt;br /&gt;各ステージはセクターに分かれており、さらにセクターの中には複数のチェックポイントが存在する。撃破されるとチェックポイントからやり直し。&lt;br /&gt;武器のパワーアップアはアイテムを取ることで各武器毎に独立して強化。ステージクリア時にはリセットされる。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ごり押しはほぼ通じないため、ずいぶんストイックなゲームバランスになっています。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;このストイックさ、シンプルさをどう受け取るかで評価は分かれるでしょう。&lt;br /&gt;個人的には、シンプルすぎるしストイックすぎるかと。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Shooterであったアームアクションがオミットされた分、ギミックをもう少し増やしてほしかった所。&lt;br /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5908208602402189482-2324372814886221703?l=marker-ssdd.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://marker-ssdd.blogspot.com/feeds/2324372814886221703/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://marker-ssdd.blogspot.com/2011/11/pixeljunk-sidescroller.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5908208602402189482/posts/default/2324372814886221703'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5908208602402189482/posts/default/2324372814886221703'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://marker-ssdd.blogspot.com/2011/11/pixeljunk-sidescroller.html' title='PixelJunk SideScroller'/><author><name>marker</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06155787758843881316</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' 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/&gt;最後の遺跡に突入したあともわりとあっさり目に終わってしまうと感じてしまうのは残念な所。&lt;br /&gt;そう感じてしまうのも、経験者故の高望みかもしれない。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ネットでは敵が堅くて爽快感が無いという意見も見られましたが、アーマーを着込んだ敵が出る場合はRPGやスナイパーライフル、グレネードランチャーなどの強力な武器が大抵落ちていますので、それらを上手く使って倒すことができれば難しくはありません。敵もRPGを使ってきたりしますので、誰を優先的に倒すべきか考えながら戦う必要がありますので、より戦略的にはなっています。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;映像はこれまで以上に美しく、吹き替えによるネイトの軽口も健在で、遊べるゲームではあるので未経験者もプレイすることをおすすめ。ただし登場人物との関係を知っておいた方がより楽しめるので『エル・ドラドの秘宝』『黄金刀と消えた船団』も合せてプレイすると尚良いです。おすすめ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5908208602402189482-8750473486337267483?l=marker-ssdd.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://marker-ssdd.blogspot.com/feeds/8750473486337267483/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://marker-ssdd.blogspot.com/2011/11/blog-post_22.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' 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type='text'>ダークソウル</title><content type='html'>ダークソウルをとりあえず一周したので感想まとめ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;全般的にデモンズソウル同様、良作。&lt;br /&gt;デモンズソウルより攻撃動作の隙が大きく、武器による差別化がされている分、立ち回りが大事。&lt;br /&gt;防具による強靱度のパラメータがなにげに重要。強靱度が高いと攻撃が当たっても簡単にひるまないのでダメージ覚悟で反撃したり、強引に回復薬を飲んだりできる。&lt;br /&gt;ステージは探索する楽しみが増した一方で、ボス戦以外の協力プレイの意味が薄れているように思う。狭い足場が多く、複数人が同時に立ち回るのが難しい場所が多い。&lt;br /&gt;闇霊の進入時にプレイヤーの側に現れることがある。狭い足場に立っていると真後ろにいきなり出現することもあり。&lt;br /&gt;マッチングはかなりしにくい。デモンズと違い、ボスを倒しても生き返らないこと、生き返るにはキャンプで休まなければいけないことが余計マッチングしにくい状況を生んでいるような気がする。亡者状態で呼び出しあえてもよかったのでは？もしくは亡者状態でも白サインは見える仕様でもよかった。白サインの召喚待ちで30分以上待つこともある上、有効範囲がかなり狭いのでぼーっと時間をつぶすことになる。&lt;br /&gt;NPCがかなり増えたのは良い。ただし、ほとんど悲劇。&lt;br /&gt;デモンズとちがい、2周目に入る理由付けは特になし。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;バグはあるけどおもしろかったし力作だしすばらしいと思うけどもマッチング仕様はかなり残念なゲームでした。対戦は結構さかんなようなんですが、協力プレイももっと重視したデザインにしてほしかったと思う。それができないならフレンドとの協力プレイを実装したほうが良いと思うのよ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;次作に期待。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;iframe 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/&gt;Rage(PS3)&lt;br /&gt;DEADRISING 2 OFF THE RECORD(PS3)&lt;br /&gt;エースコンバット アサルト・ホライゾン(PS3)&lt;br /&gt;DEAD ISLAND(PS3)&lt;br /&gt;劇場版マクロスF サヨナラノツバサ(PS3)&lt;br /&gt;アイドルマスター2(PS3)&lt;br /&gt;魔界戦記ディスガイア4 フーカ＆デスコ編始めました。(PS3)&lt;br /&gt;Dark Souls Collector's Edition(PS3)&lt;br /&gt;天地を喰らう II 赤壁の戦い(PSN)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;買いすぎですね。&lt;br /&gt;てか、10月はダークソウル三昧でここに上がってるものはほとんど積み状態。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ダークソウルを一周した直後にDEAD ISLANDをちょっとだけプレイしたのですが、ダークソウルの印象が強すぎてDEAD ISLANDがあまりに普通すぎる。てか、接近戦主体のFPSってあんま面白くないと思うんだよ。じゃあなぜ買ったと言われそうだけど話題になったやつだし一応チェックしとこうと思ったのですよ。失敗した。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5908208602402189482-3058137456710305561?l=marker-ssdd.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://marker-ssdd.blogspot.com/feeds/3058137456710305561/comments/default' title='コメントの投稿'/><link 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THE WORLD: THE GAME(PSN)&lt;br /&gt;ELEVATOR ACTION DELUXE(PSN)&lt;br /&gt;不思議の国の冒険酒場ポータブル(PSN)&lt;br /&gt;剣闘士　グラディエータービギンズ(PSP・PSN)&lt;br /&gt;パックマン チャンピオンシップ エディション DX(PSN)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ほとんど積み状態という良くない状態ですが仕方ない。&lt;br /&gt;プレイしたのは、&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;パックマン チャンピオンシップ エディション DX&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;360の無印はプレイ済。相変わらず面白い。おすすめ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;ELEVATOR ACTION DELUXE&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;うーん、エレベーターアクションだなあ。&lt;br /&gt;何故エレベーターアクションリターンズを含めなかったのか。むしろリターンズでよかったんじゃないのかと思わずには居られない。&lt;br /&gt;リターンズ追加パックを希望。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;DARK SOULS&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;あまりない時間を見つけてはプレイしてます。&lt;br /&gt;プレイ当初はかなりストレスを感じましたが、今では虜状態ｗ&lt;br /&gt;オンラインのマッチングがもうちょっとやりやすければ良かったのにとは思います。&lt;br /&gt;米国版限定版も注文済だったりする。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;という感じですかね。&lt;br /&gt;9月はDARK SOULSが出るまではエルミナージュ3を遊んでました。&lt;br /&gt;積みゲーは追々消化しよう。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;iframe src="http://rcm-jp.amazon.co.jp/e/cm?lt1=_blank&amp;bc1=000000&amp;IS2=1&amp;bg1=FFFFFF&amp;fc1=000000&amp;lc1=0000FF&amp;t=rightmarkersu-22&amp;o=9&amp;p=8&amp;l=as4&amp;m=amazon&amp;f=ifr&amp;ref=ss_til&amp;asins=B0058FWBSQ" style="width:120px;height:240px;" scrolling="no" marginwidth="0" marginheight="0" frameborder="0"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5908208602402189482-5066492673861462006?l=marker-ssdd.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://marker-ssdd.blogspot.com/feeds/5066492673861462006/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://marker-ssdd.blogspot.com/2011/10/9.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5908208602402189482/posts/default/5066492673861462006'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5908208602402189482/posts/default/5066492673861462006'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://marker-ssdd.blogspot.com/2011/10/9.html' title='[ゲーム]9月購入物'/><author><name>marker</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06155787758843881316</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_5V2WQeFxdRA/StRA0UXxTwI/AAAAAAAAA5g/cOK15lhDx5o/S220/wow_profile.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5908208602402189482.post-5520183023419111307</id><published>2011-10-11T13:15:00.001+09:00</published><updated>2011-10-11T13:15:15.217+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ガジェット'/><title type='text'>ソニータブレット Sシリーズ それなりに使ってきて</title><content type='html'>ソニータブレット Sシリーズですが、それなりに使ってきて気づいたことをまとめておきます。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;バッテリーの持ち&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;購入当初、無充電でも数日は持って行ったのですが、最近はかなり早く無くなるように感じます。サスペンド状態でもメールやTwitterのチェックを行っているようで、この仕様はちょっと使い方にマッチしないんじゃないでしょうか。アプリ側の仕様といえばそれまでなのですが、システム側でコントロールできなかったのでしょうかね？iPadのサスペンド時の電源の持ちと比べるとかなり落ちますが、他のAndroid端末(スマホ)なみと考えると普通。家でしか使わないのでいつでも充電できるので問題はないのですが。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;安っぽさ&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;特徴ある形状のSシリーズですが、横持ちした際の上部左右の湾曲部分がちょいベコベコします。構造上もうちょっとしっかりとした作りにしないと、これは安っぽさを否定できないでしょうね。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;サウンド&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;スピーカーが左右にあるのですが、左右の折りたたまれた中にあるため、正面から聞くとかなりくぐもって聞こえます。これはあきらかに構造城の欠陥かと。Walkmanを出してるソニーのタブレットとしてはあまりにお粗末。単独のオーディオ機能としてはとりあえず音が聞こえる程度と思っておいた方が良いです。ヘッドフォンや外部スピーカーを推奨。&lt;br /&gt;内蔵スピーカーの配置は考えて欲しい。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;復帰が面倒&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;サスペンドからの復帰は側部電源ボタンを押すしか無いのですが、これも折りたたまれた場所にあって正直押しにくい。&lt;br /&gt;その後ロック画面を解除するのですが、画面方向によっては2秒ほどまたされます。&lt;br /&gt;完全なサスペンドから復帰した場合、無線LANがオフになっているのですが、自動接続してくれない（もしくはかなりの時間が掛かる）無線設定を呼び出せば自動で接続してくれますが、無線LANコントロール用のウィジェットぐらいは実装しておいて欲しい。&lt;br /&gt;運用ケースとして家庭内で使うことをメインに捉えるなら、手にとって1秒で使えるぐらいのことを目指して欲しいのが正直な所。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;といった所ですかね。&lt;br /&gt;厳しい意見になりますが、iPadという成功例がある以上、追随するソニーは完璧を目指さないと勝てませんよ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5908208602402189482-5520183023419111307?l=marker-ssdd.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://marker-ssdd.blogspot.com/feeds/5520183023419111307/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://marker-ssdd.blogspot.com/2011/10/s.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5908208602402189482/posts/default/5520183023419111307'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5908208602402189482/posts/default/5520183023419111307'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://marker-ssdd.blogspot.com/2011/10/s.html' title='ソニータブレット Sシリーズ それなりに使ってきて'/><author><name>marker</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06155787758843881316</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_5V2WQeFxdRA/StRA0UXxTwI/AAAAAAAAA5g/cOK15lhDx5o/S220/wow_profile.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5908208602402189482.post-5941819593875992304</id><published>2011-10-11T12:53:00.004+09:00</published><updated>2011-10-11T12:53:35.845+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ゲーム'/><title type='text'>ダークソウル　中間報告</title><content type='html'>とりあえず暇を見つけてはダークソウルをプレイしているのですが、現在、絵画世界から脱出したところなんで中盤あたりですかね。&lt;br /&gt;早い人はとっととクリアしちゃってると思いますが、みんな楽しんでますか？&lt;br /&gt;私はかなり楽しんでます。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;暗く、狭く、陰鬱なこれまでのステージから美しいアノールロンドに到達したときは感動ものでしたわ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;しかし発売当初のバグでネガティブな評価が広まった関係か、ユーザーレビューにもネガティブな意見が良くみられるのは本当に残念ですがまあしかたないですかね。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;マゾ以外にはクソゲーだという意見も見られたんですが、さすがにその意見はどうかと。&lt;br /&gt;敵が強いならレベルを上げるなり、武器を鍛えるなり、攻略法を考えるなりする自由がプレイヤーには許されているんだからそうすれば良いのよね。&lt;br /&gt;攻略法が判らないならWebで調べる自由もある。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;確かに難易度が高いゲームだし、難易度から来るストレスもかなりあるゲームなのですが、そこを知恵と努力で攻略できるバランスのゲームになっていると思います。&lt;br /&gt;ただ、最初の時点ではかなり突き放された感じのあるレベルデザインなので、そこで挫折するとどうしようもないのも事実。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;とりあえず、挫折し掛かってる人向けのアドバイス。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;多数の敵をできるだけ相手にしない。囲まれそうになったら引くことも大事。&lt;/li&gt;&lt;li&gt;遠くの敵をおびき寄せる手を考える。敵の視界や、自分の音に注意を払い、逆手に取ることも大事。序盤は投げナイフ、中盤以降は弓を持つと良い。&lt;/li&gt;&lt;li&gt;敵が予想よりも堅いと思ったら攻撃方法を変えてみるのも手。切る突く叩く火など、攻撃には属性があって弱点を持つものも多い。&lt;/li&gt;&lt;li&gt;物理防御の高い盾（できれば100）を早めに手に入れる。物理防御が100あれば特定の攻撃以外の物理攻撃は100%防げる。&lt;/li&gt;&lt;li&gt;ガードは重要だがガードしっぱなしではスタミナがほとんど回復しない。攻撃の合間にガードを解除する癖をつければかなりの攻撃を耐えしのげる。肉弾戦主体の場合スタミナコントロールを身につける。&lt;/li&gt;&lt;li&gt;敵の配置、罠の配置、地形を学習する。死ぬと雑魚は復活するので面倒だが練習相手になってくれていると思えば良い。振り切れるようならスルーするという選択肢もある。&lt;/li&gt;&lt;li&gt;扉や門以外にも、高低差のあるマップでは所定の場所から飛び降りることで大幅にショートカットできる場合もある。&lt;/li&gt;&lt;li&gt;途中、商人が居る場合はソウルを使い切ってアイテムを買い込んでおくのも良い。死んでもアイテムは無くならない。&lt;/li&gt;&lt;li&gt;火焔壺、毒消し、猛毒消しは常備しておくと吉。火焔壺はモーションも遅いし飛距離もあまりないが序盤ではかなり強力。&lt;/li&gt;&lt;li&gt;無理をしない。ソウルが貯まったらレベルを上げる。&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;まあWebで色々攻略法がまとめられていますので、難しいと思ったら参照するのが良いかと思います。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;iframe frameborder="0" marginheight="0" marginwidth="0" scrolling="no" src="http://rcm-jp.amazon.co.jp/e/cm?lt1=_blank&amp;amp;bc1=000000&amp;amp;IS2=1&amp;amp;bg1=FFFFFF&amp;amp;fc1=000000&amp;amp;lc1=0000FF&amp;amp;t=rightmarkersu-22&amp;amp;o=9&amp;amp;p=8&amp;amp;l=as4&amp;amp;m=amazon&amp;amp;f=ifr&amp;amp;ref=ss_til&amp;amp;asins=B0058FWBSQ" style="height: 240px; width: 120px;"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5908208602402189482-5941819593875992304?l=marker-ssdd.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://marker-ssdd.blogspot.com/feeds/5941819593875992304/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://marker-ssdd.blogspot.com/2011/10/blog-post.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5908208602402189482/posts/default/5941819593875992304'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5908208602402189482/posts/default/5941819593875992304'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://marker-ssdd.blogspot.com/2011/10/blog-post.html' title='ダークソウル　中間報告'/><author><name>marker</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06155787758843881316</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_5V2WQeFxdRA/StRA0UXxTwI/AAAAAAAAA5g/cOK15lhDx5o/S220/wow_profile.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5908208602402189482.post-2082294182521088673</id><published>2011-09-28T14:47:00.001+09:00</published><updated>2011-09-28T14:48:12.713+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ゲーム'/><title type='text'>ダークソウル　進捗</title><content type='html'>ダークソウルですが、昨日の進捗は以下の通り。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;黒い森から谷へ降り、キャンプを見つけて飛竜の谷へ。試しに飛竜と戦ってみたものの、ダメージがあまり通らないので撤退。&lt;/li&gt;&lt;li&gt;武器はロングソード＋４まで鍛え上げて雑魚先（軽騎士含む）は大分楽に。&lt;/li&gt;&lt;li&gt;といいつつ、ソウル稼ぎ中に亡者＊２相手に油断して死亡。回収に向かうも寸前で亡者とのタイマンで油断して死亡。数千ソウルがパーに。&lt;/li&gt;&lt;li&gt;祭祀場から下に行けることに気づく。捕らわれた火防女をみつけエスト瓶を＋１に強化。さらに下って同じく捕まっている職人を発見。その奥のの沼地は幽霊に対抗する術が無いので撤退。&lt;/li&gt;&lt;li&gt;前日助けた騎士はユルト的位置付け？なにやら不穏な口ぶりとヒントが見受けられる。&lt;/li&gt;&lt;li&gt;墓場の巨人骸骨をすり抜けて地下に行けることを発見するが探索は後回し。墓場で武器を色々入手。&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;という感じ。&lt;br /&gt;山羊頭のデーモンとガーゴイルに再度挑んでみたけども、ガーゴイルは増援1匹、山羊頭は犬2匹でてきて憤死。戦略を考えた方がよさげ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;とりあえず面白い。オンラインプレイの協力プレイとかはまだしておりません。&lt;br /&gt;例のヒント記入はアイテムつかって記入したり評価したりするので、知ってる人でかつ記入する気のある人は評価しまくれるのですが、そうでない人はアイテム欄を他のアイテムで埋めるので一切コメントしない傾向にあると思われます。&lt;br /&gt;私は積極的に記入したり評価したりしてますが、まだ全般的に評価数は少なめですね。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;iframe src="http://rcm-jp.amazon.co.jp/e/cm?lt1=_blank&amp;bc1=000000&amp;IS2=1&amp;bg1=FFFFFF&amp;fc1=000000&amp;lc1=0000FF&amp;t=rightmarkersu-22&amp;o=9&amp;p=8&amp;l=as4&amp;m=amazon&amp;f=ifr&amp;ref=ss_til&amp;asins=B0058FWBSQ" style="width:120px;height:240px;" scrolling="no" marginwidth="0" marginheight="0" frameborder="0"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5908208602402189482-2082294182521088673?l=marker-ssdd.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://marker-ssdd.blogspot.com/feeds/2082294182521088673/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://marker-ssdd.blogspot.com/2011/09/blog-post_28.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5908208602402189482/posts/default/2082294182521088673'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5908208602402189482/posts/default/2082294182521088673'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://marker-ssdd.blogspot.com/2011/09/blog-post_28.html' title='ダークソウル　進捗'/><author><name>marker</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06155787758843881316</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_5V2WQeFxdRA/StRA0UXxTwI/AAAAAAAAA5g/cOK15lhDx5o/S220/wow_profile.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5908208602402189482.post-7252977569762541998</id><published>2011-09-26T13:35:00.004+09:00</published><updated>2011-09-26T13:36:16.807+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ゲーム'/><title type='text'>ダークソウル</title><content type='html'>デモンズソウルの魂の続編とも呼ばれたダークソウルがついに発売されたので当然のごとく購入してプレイ中。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;まだ10数時間しかプレイしていませんが、ファーストインプレッションということでいくつか書き記します。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;基本操作はデモンズソウルとほぼ同じ。経験者はすんなり入れると思います。&lt;br /&gt;Lスティック＋R2でジャンプ攻撃&lt;br /&gt;Run中にRunボタンを一瞬離して再度押すことで助走ジャンプ&lt;br /&gt;といった操作が追加されています。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;キャラクタークリエイトもほぼ同じ感覚ですが、体型を選択可能。基本能力は変わらないそうですが、カメラ視点の関係上、ふとっちょにすると視界が悪くなります(笑)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;デモンズソウルでは、死ぬとソウル体となって行動しますが、ダークソウルでは死ぬと亡者となります。亡者状態はミイラっぽい赤黒い皮膚を持った状態で、人間状態との性能の違いは不明。&lt;br /&gt;亡者状態で偶に手に入る「人間性」をキャンプで捧げると人間状態となります。この人間性は他人から奪ったりすることができるらしいのですが、現在オンラインプレイができないのでどういう感じかは不明。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;回復薬は特定の場所でキャンプすることで回復するのですが、キャンプするとボス・中ボスを除く全ての敵キャラが復活してしまうので、キャンプしない状態で中ボス・ボスを倒す、ショートカットをつなげる、次のキャンプ地点まで到達することを目指すというのが、初期のプレイ目標となります。（他にもソウルを稼いでアイテムを買うとかありますが）&lt;br /&gt;キャンプにもレベルがあり、「人間性」を捧げるとレベルがあがり、回復薬(エスト瓶)の量が多くなります。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;回復薬は連打することでグビグビ飲めます。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;本編スタート地点は祭祀場。&lt;br /&gt;祭祀場にはやさぐれた戦士と僧侶呪文を教えてくれる人しかいません。&lt;br /&gt;今のところ鍛冶屋は居らず、武具の修理は後々手に入る修理用のアイテムで修理することになります。&lt;br /&gt;また、魔法を教えてくれる人が登場するところまでは確認しています。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;祭祀場からは、最初の時点では城か、骸骨戦士が出てくる墓場しか行けません。&lt;br /&gt;墓場は骸骨戦士が手強い上にソウルを出さないので必然的に城へ向かいます。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;というわけで城が最初の攻略ターゲットとなります。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;本作の前情報で、全てのエリア切り替えがなく、シームレスにつながっているということでしたが、たしかにその通りでエリア切り替えというものは存在しません。&lt;br /&gt;ただ、エリアはつながっているのですがオープンフィールドかというとそうでもなく、最初に行ける所はほぼ一本道ですし、いくつか分岐があれど攻略方法は限られています。イメージとしてはデモンズソウルがロックマン的なゲームだとしたら、ダークソウルは魔界村的というのが最初の印象でした。&lt;br /&gt;とはいえ、ルート上いくつか存在するショートカットの開通や、攻略の分岐が出始めるとダンジョン探索ゲームの色合いが非常に強くなってきます。&lt;br /&gt;このあたり、できれば重要な箇所以外は最初からショートカットを開通しておいて、ダンジョン探索色の強いバランスにしておけば良いのにと思わざるを得ません。正直最初の10時間ほど、次のキャンプを見つけてショートカットを接続するまではかなり苦痛を感じるゲームでありました。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;たぶんオンラインにつないで協力プレイができればもっと楽に感じるのでしょう。現状のオフラインのみだと最初はかなりつらいと思います。購入を迷っている人はオンラインが復旧してからにしたほうが良いと思います。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;とは言えゲームとしてはかなり骨太で、初見でどうすりゃいいんだという感じの敵もいたりしますが、それでもなんとかなるのがフロムのゲーム。強敵をなんとか倒して次の展望が見えた時の達成感はかなりのものです。&lt;br /&gt;デモンズ好きなら迷う必要が無いと思います。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;＊オンライン絡みの問題はフロムソフトウェアの公式ページに案内があります。&lt;br /&gt;わたしもハングアップしたので公式ページを参照してオフラインモードでプレイ中です。&lt;br /&gt;このゲームを購入したひとはまず公式ページを見ておいた方が良いです。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://darksouls.fromsoftware.jp/online/"&gt;http://darksouls.fromsoftware.jp/online/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;iframe src="http://rcm-jp.amazon.co.jp/e/cm?lt1=_blank&amp;bc1=000000&amp;IS2=1&amp;bg1=FFFFFF&amp;fc1=000000&amp;lc1=0000FF&amp;t=rightmarkersu-22&amp;o=9&amp;p=8&amp;l=as4&amp;m=amazon&amp;f=ifr&amp;ref=ss_til&amp;asins=B0058FWBSQ" style="width:120px;height:240px;" scrolling="no" marginwidth="0" marginheight="0" frameborder="0"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;&lt;iframe src="http://rcm-jp.amazon.co.jp/e/cm?lt1=_blank&amp;bc1=000000&amp;IS2=1&amp;bg1=FFFFFF&amp;fc1=000000&amp;lc1=0000FF&amp;t=rightmarkersu-22&amp;o=9&amp;p=8&amp;l=as4&amp;m=amazon&amp;f=ifr&amp;ref=ss_til&amp;asins=404727545X" style="width:120px;height:240px;" scrolling="no" marginwidth="0" marginheight="0" frameborder="0"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5908208602402189482-7252977569762541998?l=marker-ssdd.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://marker-ssdd.blogspot.com/feeds/7252977569762541998/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://marker-ssdd.blogspot.com/2011/09/blog-post.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5908208602402189482/posts/default/7252977569762541998'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5908208602402189482/posts/default/7252977569762541998'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://marker-ssdd.blogspot.com/2011/09/blog-post.html' title='ダークソウル'/><author><name>marker</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06155787758843881316</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_5V2WQeFxdRA/StRA0UXxTwI/AAAAAAAAA5g/cOK15lhDx5o/S220/wow_profile.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5908208602402189482.post-2938112655528354083</id><published>2011-09-20T13:21:00.000+09:00</published><updated>2011-09-22T13:22:12.018+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ガジェット'/><title type='text'>ソニータブレットSシリーズ　購入</title><content type='html'>ソニータブレットSシリーズを購入。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.sony.jp/tablet/products/S1/"&gt;http://www.sony.jp/tablet/products/S1/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;発売前は買うかどうか迷ったのですが、店頭で実際に触ってみた結果、購入に踏み切りました。&lt;br /&gt;ヨドバシで購入したのですが、ポイント0%だったので、全額ポイントで購入して0円なり。&lt;br /&gt;購入したのは32GB版。&lt;br /&gt;Xi契約で40000円引きとかキャンペーンもしてましたが特に加入せず。使わなければ月1000円で2年契約なので契約した方がお得ですと売り子のお姉さんが言ってましたけどね。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;で、さっそく持ち帰って色々といじってみました。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ちなみに私はAndroidはHT-03A発売当時からいじっているのでAndroidの基本的な部分は熟知しているが、3.x系のUIはあまりなじみがない。タブレットはGalaxy tabを常時持ち運び。iPadは借りてるものがあるが、iPad2は店頭でいじった程度。という立ち位置。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;少しネットで調べてみると、本体が安っぽいとかしょぼいという意見が良く見受けられますが、それほどひどくはないです。&lt;br /&gt;ただし、ムービーなどで大きめな音を鳴らすと、背面の震えが手に感じられるのでその点は安っぽさを助長していると思う。&lt;br /&gt;編重心が大きな特徴ですが、全体的に持ちやすい。重心がある方を片手で持つ場合は特に軽く感じられます。ただし、アプリによっては、持つ方向を強制されるため、この特徴が逆に作用することもあるのは残念。この問題は一部のアプリの作りに起因する問題です。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;充電は本体下部の専用コネクタから行います。電源ケーブルはお世辞にも挿しやすいとは言えない形状なので、別売りのクレードルがあった方が良いです。&lt;br /&gt;クレードルは電源のみで、PCとの同期などは考えられていなません。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;PCとの同期についてはUSBケーブルを使用します。&lt;br /&gt;USBケーブルのコネクタは普段はカバーで覆われており、微妙に挿しにくい位置にあります。接続の度にカバーを外してケーブルを挿すというのが少々面倒くさいです。&lt;br /&gt;クレードルでPCと同期できるようにすればどれだけ良かったかソニーの開発者には想像できなかったのは残念です。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;液晶は、店頭で見ている分には最大にしても暗めに感じられましたが、持ち帰ったあと室内の蛍光灯の下であれば充分な明るさに感じられた。むしろ最大にすると明るすぎるぐらいです。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;SDカード(micro SDではない）に対応していますが、SDカードはAndroidでは/mnt/sdcard2にマウントされます。&lt;br /&gt;ESファイルエクスプローラーなどであれば問題なく参照することができますが、プリインされている専用アプリは一旦内部ストレージにファイルを転送して使用することになります。&lt;br /&gt;この転送に関しては、SDカードを挿すことで自動的にダイアログが表示されるので、このこと自体はそれほど面倒ではありません。&lt;br /&gt;ただし、SDカードを挿した状態でPCとUSBケーブルで接続しても、PCから参照できるのは内部ストレージの/mnt/sdcardのみで、SDカードはPCから参照することができません。そのため、SDカードでメディアファイルを管理したいと思った場合、本体からSDカードを引き抜いてカードリーダーなどで読み取る必要があります。&lt;br /&gt;このあたり、SDカードはデジカメなどのデータを転送する手段でしか無く、恒常的にSDカードを挿して拡張ストレージのように運用することは考えていないようです。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ソフトに関して、残念な点をいくつか。&lt;br /&gt;ソニーはこれから様々なサービスをネットワーク上で展開していくようですが、それらがが軒並み準備中であるという点。&lt;br /&gt;10月にdocomoから3G対応版とPシリーズは発売されますので、そこからが勝負なんでしょう。&lt;br /&gt;とは言え、先行して出してしまった以上、ユーザー評価としてはマイナスですよ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;また、動画再生に関してですが、フルHDのMP4ファイルはまともに再生できません。初期状態ではガクガクと再生されていましたが、アップデートによって明確に「この動画は再生できません」とメッセージが出るようになりました。&lt;br /&gt;液晶サイズがフルHDでない以上、フルHDの動画ファイルを再生できなくても良いのではないかという意見もあるかと思いますが、専用にエンコードしなくとも、コピーするだけで再生できるというが快適な環境だと思うのですよ。&lt;br /&gt;初期状態でガクガクとは言え再生できていたので内部ストレージの転送速度の問題かもしれません。&lt;br /&gt;ちなみにGalaxy tabではフルHDのMP4ファイルを再生できます。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;逆に良い点としては、ブラウジング。&lt;br /&gt;ソニーの「サクサクエクスペリエンス」は伊達じゃない。かなり体感速度が速く、スマートフォンおよびタブレットの中で恐らくもっとも快適。私はかなり感動しました。&lt;br /&gt;最適化されたWebアプリならネイティブと遜色ない挙動を示します。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;と、まあ数時間いじっただけの感想としては上記の通り。&lt;br /&gt;基本ツイッターでつぶやいたものの焼き直しですがご容赦を。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ソニーオリジナルのネットワークサービスが走っていない以上、他のタブレットとの差別化ができておらず、売り側もかなり厳しい戦いを強いられているように見受けられます。&lt;br /&gt;10月の本サービス開始が勝負なのでしょうが、それまでは「iPadのライバルではあるもののiPadで良いんじゃない？」という立ち位置のAndroidタブレットでしょう。Androidタブレットとしては間違いなく最高峰なのでしょうが。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;惜しい。実に惜しいぞ。ソニー。&lt;br /&gt;しかしAppleに対応するなら隙のない作りをしないと勝てないでしょうね。ハードもソフトも。頑張って欲しい。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ちなみに、購入しようとする人は、発売前に購入宣言して購入後に登録するとソニーポイントがもらえたそうです。&lt;br /&gt;私はできなかったのですが、3G版やPシリーズを購入する人はまだこれからなので忘れずにやっといた方が良いかも。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.sony.jp/tablet/special/campaign/"&gt;http://www.sony.jp/tablet/special/campaign/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;追記&lt;br /&gt;ソニーのサイトを見ると、Media Goを使って簡単にメディアファイルを同期できますという風に書いていますが、よく見ると対応は10月を予定していますとも書かれています。&lt;br /&gt;Media Goさえも対応してない状態で発売するって、何考えてるんでしょうね？ソニーは。&lt;br /&gt;Media Goがメジャーソフトで無いとしても、この対応は正直無いと思ったよ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;iframe src="http://rcm-jp.amazon.co.jp/e/cm?lt1=_blank&amp;bc1=000000&amp;IS2=1&amp;bg1=FFFFFF&amp;fc1=000000&amp;lc1=0000FF&amp;t=rightmarkersu-22&amp;o=9&amp;p=8&amp;l=as4&amp;m=amazon&amp;f=ifr&amp;ref=ss_til&amp;asins=B005MLZYI0" style="width:120px;height:240px;" scrolling="no" marginwidth="0" marginheight="0" frameborder="0"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5908208602402189482-2938112655528354083?l=marker-ssdd.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://marker-ssdd.blogspot.com/feeds/2938112655528354083/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://marker-ssdd.blogspot.com/2011/09/s.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5908208602402189482/posts/default/2938112655528354083'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5908208602402189482/posts/default/2938112655528354083'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://marker-ssdd.blogspot.com/2011/09/s.html' title='ソニータブレットSシリーズ　購入'/><author><name>marker</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06155787758843881316</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_5V2WQeFxdRA/StRA0UXxTwI/AAAAAAAAA5g/cOK15lhDx5o/S220/wow_profile.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5908208602402189482.post-3651811895570121917</id><published>2011-09-06T16:02:00.002+09:00</published><updated>2011-09-06T16:02:22.137+09:00</updated><title type='text'>[ゲーム]8月購入物</title><content type='html'>8月の購入物はこちら&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;エルミナージュIII~暗黒の使徒と太陽の宮殿~(PSP)&lt;br /&gt;機動戦士ガンダム 新ギレンの野望(PSP)&lt;br /&gt;グランナイツヒストリー(PSP)&lt;br /&gt;LIMBO(PSN)&lt;br /&gt;ストライカーズ1945II(PSN)&lt;br /&gt;ダブルドラゴン(PSN)&lt;br /&gt;R・TYPE DELTA(PSN)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;エルミナージュ3が出てからほとんどエルミナージュ3しかやってません。&lt;br /&gt;良くできてるとは思うものの、イベント周りはもっとケアが欲しかった。&lt;br /&gt;今回、アイテムドロップがかなり厳しい。イノセントシリーズも手に入りにくい為、イノセントソードなどは手に入った頃には役立たずになるという残念なことに。&lt;br /&gt;魔術師の精霊契約がかなり強力なので、それを是とするかどうかで難易度もかなり変わります。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;iframe frameborder="0" marginheight="0" marginwidth="0" scrolling="no" 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/&gt;エルミナージュは設定資料集が出ますが、これで最後という感じですかね。&lt;br /&gt;ちょい残念。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;iframe frameborder="0" marginheight="0" marginwidth="0" scrolling="no" src="http://rcm-jp.amazon.co.jp/e/cm?lt1=_blank&amp;amp;bc1=000000&amp;amp;IS2=1&amp;amp;bg1=FFFFFF&amp;amp;fc1=000000&amp;amp;lc1=0000FF&amp;amp;t=rightmarkersu-22&amp;amp;o=9&amp;amp;p=8&amp;amp;l=as4&amp;amp;m=amazon&amp;amp;f=ifr&amp;amp;ref=ss_til&amp;amp;asins=479736419X" style="height: 240px; width: 120px;"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5908208602402189482-3651811895570121917?l=marker-ssdd.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://marker-ssdd.blogspot.com/feeds/3651811895570121917/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://marker-ssdd.blogspot.com/2011/09/8.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5908208602402189482/posts/default/3651811895570121917'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5908208602402189482/posts/default/3651811895570121917'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://marker-ssdd.blogspot.com/2011/09/8.html' title='[ゲーム]8月購入物'/><author><name>marker</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06155787758843881316</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_5V2WQeFxdRA/StRA0UXxTwI/AAAAAAAAA5g/cOK15lhDx5o/S220/wow_profile.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5908208602402189482.post-3744899519320788065</id><published>2011-08-18T11:59:00.002+09:00</published><updated>2011-08-18T13:24:56.097+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ゲーム'/><title type='text'>エルミナージュ３　一周目クリア</title><content type='html'>エルミナージュ３ですがとりあえず一周目クリアしました。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;あんだけ苦労した大魔公ソーセージ（名前忘れた）も、タシフ（沈黙）が効くことで、神女と僧侶二人がかりでタシフを連発して、ウルマルクで防御を最大まで引き上げてわりとあっさり撃破。&lt;br /&gt;とは言え、首切りで蘇生魔法を使えるメンバー3人を1ターンで全員殺されたりと、運任せなところもあり。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;で、一周したものの、ストーリーはまったくケリが付かず。激強いと噂の北の大魔公はまともに戦えないので放置して二周目に入ったのですが、これ、きちんとストーリーにケリが付くのは何週目になるんだろうか...。&lt;br /&gt;もやっとするわぁ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;そういう意味で今回のメインストーリーの見せ方は正直いまいち。&lt;br /&gt;2の時のように、一周である程度イベントをこなせばメインストーリーが理解できる方が良いと思うのですよ。&lt;br /&gt;みんながみんな、何周もプレイして真のラスボスを倒せるわけじゃないんだから。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;というか2はやっぱり名作だったなあと3を一周プレイして思った次第でありました。&lt;br /&gt;Vitaでリマスター版とか出して欲しいぐらいです。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;iframe src="http://rcm-jp.amazon.co.jp/e/cm?lt1=_blank&amp;bc1=000000&amp;IS2=1&amp;bg1=FFFFFF&amp;fc1=000000&amp;lc1=0000FF&amp;t=rightmarkersu-22&amp;o=9&amp;p=8&amp;l=as4&amp;m=amazon&amp;f=ifr&amp;ref=ss_til&amp;asins=B0026MT60U" style="width:120px;height:240px;" scrolling="no" marginwidth="0" marginheight="0" frameborder="0"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;あと、今回、サウンドがベイシスケイプじゃなくなってるような気がします。スタッフロールでちゃんと確認できなかったのですが、違ったような。&lt;br /&gt;サウンドロードができることと関係があるのかわかりませんが、これも残念なところですね。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5908208602402189482-3744899519320788065?l=marker-ssdd.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://marker-ssdd.blogspot.com/feeds/3744899519320788065/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://marker-ssdd.blogspot.com/2011/08/blog-post_18.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5908208602402189482/posts/default/3744899519320788065'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5908208602402189482/posts/default/3744899519320788065'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://marker-ssdd.blogspot.com/2011/08/blog-post_18.html' title='エルミナージュ３　一周目クリア'/><author><name>marker</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06155787758843881316</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_5V2WQeFxdRA/StRA0UXxTwI/AAAAAAAAA5g/cOK15lhDx5o/S220/wow_profile.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5908208602402189482.post-6083160742487298027</id><published>2011-08-16T12:56:00.002+09:00</published><updated>2011-08-17T11:41:17.788+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ゲーム'/><title type='text'>エルミナージュ３　終盤に差し掛かっての感想</title><content type='html'>エルミナージュ３ですが、現在、いつものようにエルミナージュを経由して大魔公と戦っているところです。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;なんですが、なんか今回、いろいろきつい。&lt;br /&gt;雑魚の不意打ちも厳しいし、ボスの強さもかなり厳しい。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;まあ、それでもなんとかなるゲームですし面白いのも事実。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ただ、どうにも前作と比べて他の人には勧めにくい。&lt;br /&gt;例の縞パンネタもそうなのですが、ちょい一部の人しか喜ばないというか一部の人は不快に思うネタがあったり、大魔公のデザインがシュールすぎたり、メインストーリーの説明も少なすぎたりと、うーん、実に惜しい。&lt;br /&gt;特にメインストーリーがらみは、ライバルパーティが実質不在なこともあって、２と比べるとあまりに説明不足。ストーリーなんてイラねという人には関係ないでしょうが、やっぱりそこも重要だと思うのですよ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;惜しいなあ。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5908208602402189482-6083160742487298027?l=marker-ssdd.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://marker-ssdd.blogspot.com/feeds/6083160742487298027/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://marker-ssdd.blogspot.com/2011/08/blog-post.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5908208602402189482/posts/default/6083160742487298027'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5908208602402189482/posts/default/6083160742487298027'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://marker-ssdd.blogspot.com/2011/08/blog-post.html' title='エルミナージュ３　終盤に差し掛かっての感想'/><author><name>marker</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06155787758843881316</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_5V2WQeFxdRA/StRA0UXxTwI/AAAAAAAAA5g/cOK15lhDx5o/S220/wow_profile.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5908208602402189482.post-2033883253942934845</id><published>2011-08-05T19:35:00.000+09:00</published><updated>2011-08-05T19:36:16.363+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ゲーム'/><title type='text'>[ゲーム]エルミナージュIII～暗黒の使徒と太陽の宮殿～</title><content type='html'>&lt;iframe src="http://rcm-jp.amazon.co.jp/e/cm?lt1=_blank&amp;bc1=000000&amp;IS2=1&amp;bg1=FFFFFF&amp;fc1=000000&amp;lc1=0000FF&amp;t=rightmarkersu-22&amp;o=9&amp;p=8&amp;l=as4&amp;m=amazon&amp;f=ifr&amp;ref=ss_til&amp;asins=B004OL2YP0" style="width:120px;height:240px;" scrolling="no" marginwidth="0" marginheight="0" frameborder="0"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;エルミナージュシリーズ最新作。&lt;br /&gt;リリース直前に前作までのメインクリエーター（という言葉がこれほどふさわしい人はおるまい）の小宮山氏がクビになったり発売日が4ヶ月延びたりと一悶着あったわけなのですがとりあえず無事リリース。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;今回色々とシステムが追加されているわけなのですが、とりあえずさわりの感想。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;スタイルロードは○。ただ、システム側で用意されている画像がかなり少ないのは非常に残念。&lt;br /&gt;前作まで収録されていたフェイスロードのデータもスタイルロードに合せて削減されてしまっているのでこの点はかなり不満。&lt;br /&gt;フェイスロードデータだけでも入れて置いてほしかった。&lt;br /&gt;懸念していたスタイルロードによるラグはかなり少ない。とは言え気になる人はOFFにするオプションがあるのでOFFにすることをおすすめします。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ダンジョンの天候、時間の概念の追加によって、ダンジョン攻略に幅ができたのは○。&lt;br /&gt;宿屋の馬小屋以外に意味ができたのも○。&lt;br /&gt;エクストラスキルは内容がわからなかったりと少し不親切かもしれませんが、これはわざとかも。&lt;br /&gt;モンスターのグラフィックは、挿し変わっているものが多い。たぶん、Wiz時代から流用していたものを差し替えたんじゃないでしょうか？個人的には前作のものの方が好き。&lt;br /&gt;BGMも多くは挿し変わっているようで、これも個人的な好みなれど前作の方が好き。今回はBGMも差し替えられます。&lt;br /&gt;フロアマスターは世界樹の迷宮のf.o.e的な物。f.o.eよりは怖くない。か？&lt;br /&gt;今回のライバルパーティは前作前前作よりもキャラが弱い。というか、今回文字通りライバルパーティなんだけどおまえらなんで襲ってくるの？ｗ　もっと平和的に行こうぜ！！ホント。 負けたら死体を放置していくってどんだけ極悪なんだよ...。orz&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ダンジョンロードは未体験。&lt;br /&gt;スタイルロードを全身像にしていないと、ダンジョンロードで敵キャラとして出たときに変な感じになるらしいのでダンジョンロードするつもりの人は全身像にしたほうが良いかも。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;まだ序盤ですがおおむねこんな感じ。&lt;br /&gt;とりあえず楽しんでます。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5908208602402189482-2033883253942934845?l=marker-ssdd.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://marker-ssdd.blogspot.com/feeds/2033883253942934845/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://marker-ssdd.blogspot.com/2011/08/iii.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5908208602402189482/posts/default/2033883253942934845'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5908208602402189482/posts/default/2033883253942934845'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://marker-ssdd.blogspot.com/2011/08/iii.html' title='[ゲーム]エルミナージュIII～暗黒の使徒と太陽の宮殿～'/><author><name>marker</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06155787758843881316</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' 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/&gt;『L.A.ノワール』は箱庭操作物。ちょこっとやりましたが相手の表情を観察しながら推理していく基本部分は面白い。ただ、選択を間違えたときのシステムがなんかモヤモヤするのよね。あと、日本語字幕見ながら同時に相手の表情を読むのはかなりキツイ。まあ、大抵は喋り終わってからの表情を見れば良いのですが。できれば吹き替えでプレイしたいゲームです。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;『アンチェインブレイズ レクス』はダンジョンRPG。エルミナージュOriginalをプレイしたため積み状態。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;『ノーモア★ヒーローズ レッドゾーン エディション』、まあ前作がかなり駄目な口だったのだけどもまた購入してしまったよ。とりあえず積みだが開けるのが怖い。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;『QUIZなないろDREAMS 虹色町の奇跡』、PS版、探せばまだあると思うけど、とりあえず購入。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;『Eat Them! ～博士の怒れるモンスター～』、PSNでダウンロード販売されている怪獣ゲーム。巨大モンスターを操って逃げ惑うおっさんを食ったり杖で立ち向かってくる婆さんを食ったり、警官隊を食ったり軍人を食ったりするゲーム。ぱくぱく。おやつを食う感覚で人を食えるゲームは初めてだｗ&lt;br /&gt;まあゲームとしては値段相応（1000円）&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;今月は『inFAMOUS2』を主にプレイしとりました。&lt;br /&gt;前作と微妙に操作感が変わっていたりしましたが、適当にプレイしつつ暴れるプレイが気軽に楽しめるゲームです。&lt;br /&gt;ゲームボリュームもあり、ストーリーは少し解りにくい部分はあるものの、最後の展開は久々に燃えた（善ルート）ゲームでした。&lt;br /&gt;個人的には屋上に陣取っている敵に忍び寄ってグレネード投げまくるのが最高に楽しいゲームしたねｗ&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;その分、クリア後のおまけはかなり寂しい。オープンワールド系の宿命なのでしょうが、敵も少なく、味方とのやりとりもない世界は、一種ゾッとする世界です。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;また今作ではユーザークリエイトのミッションがプレイできたりするのですが、まあそれはおまけ要素。微妙な出来のミッションが多いですし。&lt;br /&gt;できれば、各種コンジット（このゲームの所謂「超人」、「怪人」のこと）になってネットワーク対戦できるようなモードがあるとすげえ面白かったと思うのですが、まあ次回があれば期待したいところ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;気軽に超人になれるアクションゲームとしてはかなりおすすめ。前作未プレイならできれば前作からやってほしい。良ゲーです。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;iframe src="http://rcm-jp.amazon.co.jp/e/cm?lt1=_blank&amp;bc1=000000&amp;IS2=1&amp;bg1=FFFFFF&amp;fc1=000000&amp;lc1=0000FF&amp;t=rightmarkersu-22&amp;o=9&amp;p=8&amp;l=as4&amp;m=amazon&amp;f=ifr&amp;ref=ss_til&amp;asins=B004W5MUPM" style="width:120px;height:240px;" scrolling="no" marginwidth="0" marginheight="0" frameborder="0"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;iframe src="http://rcm-jp.amazon.co.jp/e/cm?lt1=_blank&amp;bc1=000000&amp;IS2=1&amp;bg1=FFFFFF&amp;fc1=000000&amp;lc1=0000FF&amp;t=rightmarkersu-22&amp;o=9&amp;p=8&amp;l=as4&amp;m=amazon&amp;f=ifr&amp;ref=ss_til&amp;asins=B004Q7DGC2" style="width:120px;height:240px;" scrolling="no" marginwidth="0" marginheight="0" frameborder="0"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;しかしホントZレーティングなのが惜しい。&lt;br /&gt;一般人を自由に殴れる殺せるのが理由なのでしょうが、アメリカのESRBだとTEEN扱い（13歳以上推奨）なんだよ、このゲーム。&lt;br /&gt;確かに殺せてしまうのですが、少なくとも見た目の表現は穏当ですし、せめてDで出すべきなゲームだと思います。&lt;br /&gt;一般人を殺せるゲームは日本じゃZ以外では出せないのかねえ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;とかいいつつ、『inFAMOUS』よりも残酷な『EAT THEM!』は一般人をパクパクつまんで体力回復してしまうようなゲームで血もバリバリ出ているゲームなのにCERO Dなわけなのですが、怪獣なら良いのか？ｗ&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5908208602402189482-7760983570832683230?l=marker-ssdd.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://marker-ssdd.blogspot.com/feeds/7760983570832683230/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://marker-ssdd.blogspot.com/2011/08/7.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5908208602402189482/posts/default/7760983570832683230'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5908208602402189482/posts/default/7760983570832683230'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://marker-ssdd.blogspot.com/2011/08/7.html' title='7月購入ゲーム'/><author><name>marker</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06155787758843881316</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_5V2WQeFxdRA/StRA0UXxTwI/AAAAAAAAA5g/cOK15lhDx5o/S220/wow_profile.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5908208602402189482.post-8389812381514902637</id><published>2011-07-19T15:05:00.004+09:00</published><updated>2011-07-19T15:34:57.060+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ゲーム'/><title type='text'>6月購入ゲーム</title><content type='html'>6月購入は以下の物。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ガンダム メモリーズ(PSP)&lt;br /&gt;メルルのアトリエ(PS3)&lt;br /&gt;inFAMOUS(PS3)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;『ガンダムメモリーズ』は、MSのモデルは非常に良くできてると思うのですが、如何せんゲーム性が受け入れがたい。&lt;br /&gt;ガードして反撃が基本になるようなアクションゲームは面白くないということに気づいて欲しい。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;『メルルのアトリエ』は速攻積んだというか前2作も積んでいるｗ&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;『inFAMAOUS』は2が出るのでその前にやっとこうと購入。オープンワールド系アクションゲームで中々面白い。ボリュームもかなりあり。&lt;br /&gt;実は発売前に体験版をやってたのですが、そのときはあまり面白く思わなかったのでスルーしていたのですが、ちゃんとやってみると実に楽しめるゲームでした。&lt;br /&gt;アンチャーテッドの時もそうだったのですが、体験版でいきなり途中のゲームをやらされるのは、販促としては効果が薄いと言わざるをえないのではないでしょうか？&lt;br /&gt;普通にゲーム開始の30分を遊ばせた方が遙かに効果があると思うのですよ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;6月は『inFAMOUS』で一杯一杯でした。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;しかし『inFAMOUS』がZ指定なのは納得いかじ。&lt;br /&gt;たぶん、一般人を殴れる、殺せることが理由だと思いますが、描写はそれほど残酷では無いですし、D指定で充分だと思うのですが。惜しい。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;あと、吹き替えではなく、字幕でのプレイになるのですが、TV放送や一般人の台詞などは字幕なしでのプレイとなるのでそこは残念なところ。TVで演説している活動家の男とか、翻訳しておいて欲しいところでした。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;iframe src="http://rcm-jp.amazon.co.jp/e/cm?lt1=_blank&amp;bc1=000000&amp;IS2=1&amp;bg1=FFFFFF&amp;fc1=000000&amp;lc1=0000FF&amp;t=rightmarkersu-22&amp;o=9&amp;p=8&amp;l=as4&amp;m=amazon&amp;f=ifr&amp;ref=ss_til&amp;asins=B004Q7DGC2" style="width:120px;height:240px;" scrolling="no" marginwidth="0" marginheight="0" frameborder="0"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5908208602402189482-8389812381514902637?l=marker-ssdd.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://marker-ssdd.blogspot.com/feeds/8389812381514902637/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://marker-ssdd.blogspot.com/2011/07/6.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5908208602402189482/posts/default/8389812381514902637'/><link rel='self' 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3(PC)&lt;br /&gt;Universe Sandbox(PC,Steam)&lt;br /&gt;Hydrophobia(PC,Steam)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;PSNがダウンしてることもあり少なめ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;エルミナージュOriginalはPS2,DSで発売された初代エルミナージュのPSP版。&lt;br /&gt;PSPで発売されたエルミナージュ2とほぼ同じシステムで発売。&lt;br /&gt;ただ気になる点もいくつか。&lt;br /&gt;・ダンジョンへ潜る際のロード時間がかなり長い&lt;br /&gt;・戦闘中1秒ほどウェイトがかかることがある&lt;br /&gt;・酒場などでメニューを開く際にウェイトがかかることがある&lt;br /&gt;・バグ&lt;br /&gt;バグは今のところたいした問題はなし。&lt;br /&gt;ウェイトはテクスチャキャッシュかメモリ周りの処理だと思うけど、ちょい残念なところ。&lt;br /&gt;ダンジョン内の表示が前作より綺麗になっているように思われるので、そのあたりメモリの調整が甘いのかもしれません。&lt;br /&gt;まあ、戦闘時はエフェクトをOFFにすれば問題ないので大きな問題ではないと思います。&lt;br /&gt;エルミナージュ好きなら買って損はないかと。&lt;br /&gt;&lt;iframe src="http://rcm-jp.amazon.co.jp/e/cm?lt1=_blank&amp;bc1=000000&amp;IS2=1&amp;bg1=FFFFFF&amp;fc1=000000&amp;lc1=0000FF&amp;t=rightmarkersu-22&amp;o=9&amp;p=8&amp;l=as4&amp;m=amazon&amp;f=ifr&amp;ref=ss_til&amp;asins=B004VJWPXG" style="width:120px;height:240px;" scrolling="no" marginwidth="0" marginheight="0" frameborder="0"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;de Blob2はPlayAsiaで安かったので購入。まだ開始したばっかで乗り切れず。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Fable3は360版も買ってあったのですが、360起動してないので...。てかこれも今は積んでいるんですけどね...。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Universe Sandboxは宇宙シミュレータ。惑星や恒星や衛星の運動をシミュレートしています。&lt;br /&gt;太陽系のモデルとか、結構興味深い。&lt;br /&gt;宇宙のスケール感を体感するには良いソフトです。&lt;br /&gt;パラメータをいじれますが極端にいじるとシミュレートが追いつかない模様。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;HydrophobiaはSteamで購入可能な洋物のTPSなのですが、最初から日本語もサポートされています。&lt;br /&gt;デベロッパー/パブリッシャーがその気なら世界的な展開は最初からできるんだという良いモデルだと思います。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5908208602402189482-1723636142333644401?l=marker-ssdd.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://marker-ssdd.blogspot.com/feeds/1723636142333644401/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://marker-ssdd.blogspot.com/2011/06/5.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5908208602402189482/posts/default/1723636142333644401'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5908208602402189482/posts/default/1723636142333644401'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://marker-ssdd.blogspot.com/2011/06/5.html' title='5月購入ゲーム'/><author><name>marker</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06155787758843881316</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_5V2WQeFxdRA/StRA0UXxTwI/AAAAAAAAA5g/cOK15lhDx5o/S220/wow_profile.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5908208602402189482.post-8364140574922912754</id><published>2011-05-02T13:21:00.003+09:00</published><updated>2011-05-02T13:41:41.909+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ゲーム'/><title type='text'>4月購入ゲーム</title><content type='html'>4月購入は以下の通り。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;地球防衛軍2 Portable(PSP)&lt;br /&gt;第2次スーパーロボット大戦Z 破界編(PSP)&lt;br /&gt;バトル&amp;ゲット ポケモンタイピングDS(DS)&lt;br /&gt;王様物語(Wii)&lt;br /&gt;大帝国(PC)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;4月はなんか少なめ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;地球防衛軍2 Portableは、PS2版の移植。&lt;br /&gt;4人同時プレイモードが追加され、ステージや武器が追加されてパワーアップ版という位置付けではあるものの、やはりPS2とPSPではマシンパワーが違いすぎる。&lt;br /&gt;ローカルな一人用として見たときは、PS2の劣化版という印象は否めないのは残念なところ。&lt;br /&gt;とはいえ、遊べるゲームであるという点は変わらず。&lt;br /&gt;追加されたステージも鬼畜設定で攻略法を見つけるまではかなり難しい。&lt;br /&gt;かれこれ60時間ほどやっています。&lt;br /&gt;今後はちょい自重します。&lt;br /&gt;&lt;iframe src="http://rcm-jp.amazon.co.jp/e/cm?lt1=_blank&amp;bc1=000000&amp;IS2=1&amp;bg1=FFFFFF&amp;fc1=000000&amp;lc1=0000FF&amp;t=rightmarkersu-22&amp;o=9&amp;p=8&amp;l=as4&amp;m=amazon&amp;f=ifr&amp;ref=ss_til&amp;asins=B004IWS1PC" style="width:120px;height:240px;" scrolling="no" marginwidth="0" marginheight="0" frameborder="0"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;スパロボは積み。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ポケモンタイピングDSはほぼキーボード目当て。&lt;br /&gt;かなりできが良い。Galaxy tabで使ってみたところ問題なし。ただ、日本語入力ソフトがプリインされているSamsung製のものに固定されるのはちょい使い勝手が悪い。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;王様物語は駿河屋で1300円ほどだったので。&lt;br /&gt;まだWiiをセットアップしていないのは秘密。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;大帝国はAlicesoftの18禁ゲーム。&lt;br /&gt;エロが嫌いな人は無視してください。&lt;br /&gt;もはや定番の大なんちゃらな戦略シミュレーションゲームなわけですが、今回なんかむちゃくちゃ難しい。&lt;br /&gt;序盤好き勝手してると少ない戦力で早々にガメリカ相手に宣戦布告せざるを得なくなってキツすぎる。&lt;br /&gt;個人的にはシミュレーションゲームでも直感でプレイできるシステムが好きなので、詰め将棋のようなこのシステムはあまり好きじゃない。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5908208602402189482-8364140574922912754?l=marker-ssdd.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://marker-ssdd.blogspot.com/feeds/8364140574922912754/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://marker-ssdd.blogspot.com/2011/05/4.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5908208602402189482/posts/default/8364140574922912754'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5908208602402189482/posts/default/8364140574922912754'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://marker-ssdd.blogspot.com/2011/05/4.html' title='4月購入ゲーム'/><author><name>marker</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06155787758843881316</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_5V2WQeFxdRA/StRA0UXxTwI/AAAAAAAAA5g/cOK15lhDx5o/S220/wow_profile.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5908208602402189482.post-1481215982360816907</id><published>2011-04-20T15:20:00.003+09:00</published><updated>2011-04-20T15:32:41.025+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ゲーム'/><title type='text'>3月購入ゲーム</title><content type='html'>3月に購入したゲーム。&lt;br /&gt;最初の2本以外は全てDLC。&lt;br /&gt;iPadはほとんど義捐金コンテンツですね。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;クラシックダンジョン X2(PSP)&lt;br /&gt;エビコレ+ アマガミ Limited Ed(PSP)&lt;br /&gt;PixelJunk シューター２(PS3)&lt;br /&gt;Infinity Blade(iPad)&lt;br /&gt;ストリートファイターIV(iPad)&lt;br /&gt;キラ☆キラ(iPad)&lt;br /&gt;メモリーズオフ 2nd完全版(iPad)&lt;br /&gt;上海(iPad)&lt;br /&gt;メモリーズオフ6 ～T-wave～(iPad)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;クラシックダンジョンX2はまだ積み状態。前作もやってなかったりするのですがとりあえず。DLCで買えばよかったとちょっと後悔。&lt;br /&gt;アマガミは未プレイだったのでとりあえず予約してたのですが、箱がすさまじくでかい。でかさだけなら今まで買って来た限定版の中でもトップクラス。これも積み。&lt;br /&gt;PixelJunkシューター2は前作の続編。きっちりプレイ。オンラインがらみのトロフィー以外は取得。面白いよ。オンラインはマッチングされなくて断念。&lt;br /&gt;iPadはInfinity Bladeは安売り期間だったので購入。残りは義捐金コンテンツ。上海以外はまだ未プレイ。上海やったことない人だったのでソフト内でルールを参照できないのはちょい不親切に感じる。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5908208602402189482-1481215982360816907?l=marker-ssdd.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://marker-ssdd.blogspot.com/feeds/1481215982360816907/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://marker-ssdd.blogspot.com/2011/04/3.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5908208602402189482/posts/default/1481215982360816907'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5908208602402189482/posts/default/1481215982360816907'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://marker-ssdd.blogspot.com/2011/04/3.html' title='3月購入ゲーム'/><author><name>marker</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06155787758843881316</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_5V2WQeFxdRA/StRA0UXxTwI/AAAAAAAAA5g/cOK15lhDx5o/S220/wow_profile.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5908208602402189482.post-5942395830345980721</id><published>2011-04-20T14:49:00.001+09:00</published><updated>2011-04-20T15:18:59.714+09:00</updated><title type='text'>地震</title><content type='html'>震災後、記事書いてたと思ってたけど実はアップされてなかったので改めて書く。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;地震が起きたそのとき、私はオフィスのトイレに籠もっておりました。&lt;br /&gt;うちのオフィスは結構な高さのビルで、今までも地震の度にそれなりに揺れたりしておったのですが、今回はこれまで経験の無かった揺れ。&lt;br /&gt;さすがに下半身丸出しで死にたくないと思いつつも慌てて出るのはまずいと思い、揺れが収まるまでそのまま待機。&lt;br /&gt;収まってから自分の机に戻ると社員みんな大騒ぎ。遠方では火災の煙が上がっているし、電車も止まっているらしいとのことで、結局、その日は帰宅命令が発令。&lt;br /&gt;電車もいつ動くか判らない状態で、自宅までの12kmの道のりを歩いて帰りました。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;次の日は最寄りの路線が終日運休状態で自宅待機。&lt;br /&gt;その次の日は出社したものの、出社直後に原発がらみで自宅定期命令が出たためノートPCを持ってとんぼ返り。&lt;br /&gt;その次の日は自宅待機。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;という具合。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;幸いこの身は被害を被らず。&lt;br /&gt;自宅の被害も、元々乱雑な部屋がさらに乱雑になった程度と、ボイラーが漏水でいかれた程度で済んだので、大事はありませんでした。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;元々独り身で、親族とも碌に連絡を取って居なかったのでまあ気楽なもんです。&lt;br /&gt;すぐ上の兄からは震災当日に1行だけ安否確認のメールが来ましたが、1900万ばかし貸しているその上の兄からはなんのメールも来ませんでしたねｗ&lt;br /&gt;まあ、そんなメールはいらんからさっさと金返せと言いたいところですがこれは脱線。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;んで、まあそれから一月ばかり経った現在、まあ色々世の中が変わってしまったわけですが、自分にできることはとりあえず黙々と働いて黙々と金を使って経済回すことぐらいなんでそうしています。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;少なくともこんな局面で、人の好意を偽善とあざ笑ったり、あげつらったり、「日本人」を論じて自分のオナニーを公言するような人間にはなりたくないと思いつつ日々を生きています。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5908208602402189482-5942395830345980721?l=marker-ssdd.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://marker-ssdd.blogspot.com/feeds/5942395830345980721/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://marker-ssdd.blogspot.com/2011/04/blog-post.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5908208602402189482/posts/default/5942395830345980721'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5908208602402189482/posts/default/5942395830345980721'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://marker-ssdd.blogspot.com/2011/04/blog-post.html' title='地震'/><author><name>marker</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06155787758843881316</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_5V2WQeFxdRA/StRA0UXxTwI/AAAAAAAAA5g/cOK15lhDx5o/S220/wow_profile.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5908208602402189482.post-6590112390235644678</id><published>2011-03-02T00:04:00.002+09:00</published><updated>2011-03-02T00:23:22.004+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ゲーム'/><title type='text'>ルーンファクトリーオーシャンズ(PS3)</title><content type='html'>このシリーズは一度もプレイしたことなかったけどもなんとなく購入。&lt;br /&gt;最初のデモおよび導入部分のテンポにイラっとくるものの、緩い難易度と特に何に急き立てられることもないテンポはかなりのんびりとして良い感じ。&lt;br /&gt;RPがいったいなんなのか説明が無かったり（アイテムを使うと減ることは説明があるが回復方法が判らなかった。そもそも何の略か説明がない。ルーンポイント）シリーズ初見のプレイヤーには不親切な部分もあるものの、プレイ感自体は悪くない。&lt;br /&gt;アイテムを渡す際に実際に手に持たせて渡すのはなんか新鮮だった。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wii版と同じスペックで作られてるらしく、PS3のゲームとしては見た目の作り込みが旧世代並なのは残念なところ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;まあのんびりプレイしていきます。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;iframe src="http://rcm-jp.amazon.co.jp/e/cm?lt1=_blank&amp;bc1=000000&amp;IS2=1&amp;bg1=FFFFFF&amp;fc1=000000&amp;lc1=0000FF&amp;t=rightmarkersu-22&amp;o=9&amp;p=8&amp;l=as4&amp;m=amazon&amp;f=ifr&amp;asins=B0047BIAD2" style="width:120px;height:240px;" scrolling="no" marginwidth="0" marginheight="0" frameborder="0"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5908208602402189482-6590112390235644678?l=marker-ssdd.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://marker-ssdd.blogspot.com/feeds/6590112390235644678/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://marker-ssdd.blogspot.com/2011/03/ps3.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5908208602402189482/posts/default/6590112390235644678'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5908208602402189482/posts/default/6590112390235644678'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://marker-ssdd.blogspot.com/2011/03/ps3.html' title='ルーンファクトリーオーシャンズ(PS3)'/><author><name>marker</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06155787758843881316</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_5V2WQeFxdRA/StRA0UXxTwI/AAAAAAAAA5g/cOK15lhDx5o/S220/wow_profile.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5908208602402189482.post-8968601211749034263</id><published>2011-03-01T23:58:00.003+09:00</published><updated>2011-03-02T00:03:36.970+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ゲーム'/><title type='text'>2月購入ゲーム</title><content type='html'>レッド・デッド・リデンプション　アンデッドナイトメア(PS3)&lt;br /&gt;リトルビッグプラネット2(PS3)&lt;br /&gt;トゥーワールド2(PS3)&lt;br /&gt;ルーンファクトリー オーシャンズ(PS3)&lt;br /&gt;KILLZONE 3(PS3)&lt;br /&gt;魔界戦記ディスガイア4(初回限定版)(PS3)&lt;br /&gt;ニンテンドー3DS&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;LBP2、トゥーワールド2、KILLZONE3、ディスガイア4と積みっぱなし（あと3DSも）&lt;br /&gt;ちゃんと消化せんとね。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5908208602402189482-8968601211749034263?l=marker-ssdd.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://marker-ssdd.blogspot.com/feeds/8968601211749034263/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://marker-ssdd.blogspot.com/2011/03/2.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5908208602402189482/posts/default/8968601211749034263'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5908208602402189482/posts/default/8968601211749034263'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://marker-ssdd.blogspot.com/2011/03/2.html' title='2月購入ゲーム'/><author><name>marker</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06155787758843881316</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' 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width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5908208602402189482-2684864272321918269?l=marker-ssdd.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://marker-ssdd.blogspot.com/feeds/2684864272321918269/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://marker-ssdd.blogspot.com/2011/02/blog-post_24.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5908208602402189482/posts/default/2684864272321918269'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5908208602402189482/posts/default/2684864272321918269'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://marker-ssdd.blogspot.com/2011/02/blog-post_24.html' title='世紀末オカルト学院'/><author><name>marker</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06155787758843881316</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_5V2WQeFxdRA/StRA0UXxTwI/AAAAAAAAA5g/cOK15lhDx5o/S220/wow_profile.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5908208602402189482.post-9154030009651358808</id><published>2011-02-21T11:18:00.002+09:00</published><updated>2011-02-24T13:45:56.492+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ゲーム'/><title type='text'>レッド・デッド・リデンプション:アンデッド・ナイトメア　クリア？</title><content type='html'>？が付いているのはスタッフロールが無かったので。&lt;br /&gt;たぶんクリアだと思う。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;レッド・デッド・リデンプション（以下ＲＤＲ）の拡張ソフトという位置づけで、パッケージ版は単品で遊べますが、あくまでおまけ程度のボリューム。&lt;br /&gt;ゾンビあふれる西部を舞台とした箱庭ゲームですが、ＲＤＲにあったようなＮＰＣがらみのゲームシステムは大幅にオミットされてます。&lt;br /&gt;なのでＲＤＲのあの放浪感が好きな人にはあまり向かないかもしれない。&lt;br /&gt;シングルプレイでは、ＲＤＲに登場した人物がらみのイベントが配置されていますが、それほどボリュームがあるわけではなく、かなりあっさりめ。シングルプレイ重視の人には物足りないでしょう。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ゲームとしては対ゾンビ戦がメインとなり、最初は戸惑うかもしれませんが慣れると七面鳥撃ち状態。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;パワーアップしたオンラインプレイまできっちり楽しむ人にはいいかもしれませんが、そうでない場合は少しがっかりするかもしれません。あくまでおまけソフトとして割り切れる人向けでしょう。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;iframe src="http://rcm-jp.amazon.co.jp/e/cm?lt1=_blank&amp;bc1=000000&amp;IS2=1&amp;bg1=FFFFFF&amp;fc1=000000&amp;lc1=0000FF&amp;t=rightmarkersu-22&amp;o=9&amp;p=8&amp;l=as4&amp;m=amazon&amp;f=ifr&amp;asins=B004FGM5JE" style="width:120px;height:240px;" scrolling="no" marginwidth="0" marginheight="0" frameborder="0"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5908208602402189482-9154030009651358808?l=marker-ssdd.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://marker-ssdd.blogspot.com/feeds/9154030009651358808/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://marker-ssdd.blogspot.com/2011/02/blog-post_21.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5908208602402189482/posts/default/9154030009651358808'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5908208602402189482/posts/default/9154030009651358808'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://marker-ssdd.blogspot.com/2011/02/blog-post_21.html' title='レッド・デッド・リデンプション:アンデッド・ナイトメア　クリア？'/><author><name>marker</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06155787758843881316</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_5V2WQeFxdRA/StRA0UXxTwI/AAAAAAAAA5g/cOK15lhDx5o/S220/wow_profile.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5908208602402189482.post-4989463347412441785</id><published>2011-02-17T11:53:00.003+09:00</published><updated>2011-02-18T16:24:43.586+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ゲーム'/><title type='text'>レッド・デッド・リデンプション:アンデッド・ナイトメア</title><content type='html'>&lt;iframe src="http://rcm-jp.amazon.co.jp/e/cm?lt1=_blank&amp;bc1=000000&amp;IS2=1&amp;bg1=FFFFFF&amp;fc1=000000&amp;lc1=0000FF&amp;t=rightmarkersu-22&amp;o=9&amp;p=8&amp;l=as4&amp;m=amazon&amp;f=ifr&amp;asins=B004FGM5JE" style="width:120px;height:240px;" scrolling="no" marginwidth="0" marginheight="0" frameborder="0"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;『レッド・デッド・リデンプション』（以下RDR）の追加版ソフトですが、パッケージ版は単品で遊べます。&lt;br /&gt;とはいえ、ストーリーはRDRの終盤から分岐するパラレルワールドなのでRDRをプレイしていた方が楽しめます。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;また、基本システムはRDRと同じといえど、ゲームの楽しみ方はかなり違います。RDRでは各地を気ままに放浪し、好きなことをしながら気が向いたらメインクエストをこなすということが出来たのですが、今作ではゾンビであふれる世界になってしまってるのでかなり殺伐としています。&lt;br /&gt;開いている店もなく、NPCとの会話やゲームを楽しむこともできず、偶に出会ったごろつきをぶち殺すといったこともできません。&lt;br /&gt;なので、RDRでそういった部分を楽しんで、本作でもそういうのを期待すると肩すかしをくらいます。&lt;br /&gt;とはいえ、各地を放浪してゾンビに襲われている人を助けつつ（時には見殺しにしつつ）メインストーリーを進めていくスタイルはRDRのまま。&lt;br /&gt;箱庭ゾンビゲーという、実は珍しいゲームタイトルなのかもしれません。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5908208602402189482-4989463347412441785?l=marker-ssdd.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://marker-ssdd.blogspot.com/feeds/4989463347412441785/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://marker-ssdd.blogspot.com/2011/02/blog-post_17.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5908208602402189482/posts/default/4989463347412441785'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5908208602402189482/posts/default/4989463347412441785'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://marker-ssdd.blogspot.com/2011/02/blog-post_17.html' title='レッド・デッド・リデンプション:アンデッド・ナイトメア'/><author><name>marker</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06155787758843881316</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_5V2WQeFxdRA/StRA0UXxTwI/AAAAAAAAA5g/cOK15lhDx5o/S220/wow_profile.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5908208602402189482.post-7100502718121294153</id><published>2011-02-07T13:32:00.003+09:00</published><updated>2011-02-07T13:54:35.253+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ゲーム'/><title type='text'>1月購入のゲーム</title><content type='html'>あまりに放置してたんで無理矢理更新。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;以下1月に購入したゲーム。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wizardry LLYLGAMYN SAGA PlayStation the BEST(PS1,中古)&lt;br /&gt;ヴィーナス&amp;ブレイブス(PSP)&lt;br /&gt;EA BEST HITS ミラーズエッジ(PS3)&lt;br /&gt;VANQUISH(PS3)&lt;br /&gt;Little Big Planet2 Collector's Edition(PS3)&lt;br /&gt;Dead Space2 Collector's Edition(PC)&lt;br /&gt;Dead Space2 Collector's Edition(PS3)&lt;br /&gt;ヒラメキパズル マックスウェル(DS)&lt;br /&gt;Dragon Age:Origins(PS3)&lt;br /&gt;ラストストーリー(Wii)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wizはなんとなく暇だったので。この当時と比べると、やっぱりエルミはよくできている。&lt;br /&gt;ミラーズエッジとVANQUISHは安かったので。VANQUISHは生産しすぎたのかね。&lt;br /&gt;LBP2は特典のブックエンドが欲しかった。&lt;br /&gt;Dead Space2は最初PC版を買ったんだけど、PS3版はMove対応のExが付いてたのでそっちも欲しくて衝動買い。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;一番プレイしているのはDragon Ageだけども、ちょい忙しくてやりきれてない状況。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5908208602402189482-7100502718121294153?l=marker-ssdd.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://marker-ssdd.blogspot.com/feeds/7100502718121294153/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://marker-ssdd.blogspot.com/2011/02/1.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5908208602402189482/posts/default/7100502718121294153'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5908208602402189482/posts/default/7100502718121294153'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://marker-ssdd.blogspot.com/2011/02/1.html' title='1月購入のゲーム'/><author><name>marker</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06155787758843881316</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_5V2WQeFxdRA/StRA0UXxTwI/AAAAAAAAA5g/cOK15lhDx5o/S220/wow_profile.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5908208602402189482.post-3097539925682377875</id><published>2011-02-07T11:50:00.001+09:00</published><updated>2011-02-07T11:50:32.820+09:00</updated><title type='text'>投稿テスト</title><content type='html'>&lt;div&gt;&lt;p&gt;Blogger&amp;#12398;&amp;#20844;&amp;#24335;Android&amp;#12450;&amp;#12503;&amp;#12522;&amp;#12364;&amp;#12522;&amp;#12522;&amp;#12540;&amp;#12473;&amp;#12373;&amp;#12428;&amp;#12383;&amp;#12398;&amp;#12391;Galaxy tab &amp;#12363;&amp;#12425;&amp;#25237;&amp;#31295;&amp;#12486;&amp;#12473;&amp;#12488;&amp;#12290;&lt;br&gt;&amp;#12390;&amp;#12363;&amp;#25918;&amp;#32622;&amp;#12375;&amp;#12377;&amp;#12366;&amp;#12420;&amp;#12397;&amp;#12290;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5908208602402189482-3097539925682377875?l=marker-ssdd.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://marker-ssdd.blogspot.com/feeds/3097539925682377875/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://marker-ssdd.blogspot.com/2011/02/blog-post.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5908208602402189482/posts/default/3097539925682377875'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5908208602402189482/posts/default/3097539925682377875'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://marker-ssdd.blogspot.com/2011/02/blog-post.html' title='投稿テスト'/><author><name>marker</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06155787758843881316</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_5V2WQeFxdRA/StRA0UXxTwI/AAAAAAAAA5g/cOK15lhDx5o/S220/wow_profile.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5908208602402189482.post-8376301620827275203</id><published>2010-11-06T22:51:00.004+09:00</published><updated>2010-11-06T23:16:16.356+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ゲーム'/><title type='text'>[ゲーム]剣と魔法と学園モノ。3</title><content type='html'>とりあえずクリア。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;周回プレイしないと全要素が解除されないらしいですが、そんなだるいことはやっとれんのでここまでです。&lt;br /&gt;たぶんこのシリーズの制作指揮をしている人は、ファミコン版Wizをはじめ、名作と言われるダンジョンRPGをプレイしたことが無いんでしょう。&lt;br /&gt;とにかくプレイしててかったるい。&lt;br /&gt;フィールドを一歩すすむたびに止まったり、戦闘中にアニメーションが挿入されて止まったり、戦闘メッセージ1行ごとにボタンを押さないとだめだったり、アイテム捨てたり売ったりするのに一々確認ダイアログがデフォルトNoで表示されたり、まあとにかく一々テンポを阻害する。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;クエストの数は決して多いとは言えず、最初のクエストからレベル上げを強いるようなバランス。&lt;br /&gt;いや、まあWizもレベル上げ主体のゲームなんで、100歩譲ってそのこと自体はよしとしても、上記のように戦闘のテンポが悪く、固定敵も少ないのでドラクエ敵にうろうろしながらエンカウントを待つしかないのでかなりだるい。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;広告ではキャラゲーのように見せてますが、NPCの立ち絵は各キャラ1枚しかなく、イベント絵というものも存在せず、単なる紙芝居状態。そもそもクエストが少ないのでNPCに対する思い入れなどそうそう湧くものでななく、かなりどうでも良い感じです。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;アイテム合成も一つの売りになっていますが、序盤から強力な武器を作れてしまって、それをLv1のPCが使えてしまう上、武器の攻撃力の影響がかなり大きいのでバランスがいきなり崩壊するようなシステム。&lt;br /&gt;アイテムは無駄に多く、同じ効果の異名アイテムもあり、アイテムを100個までもてるといってもすぐに限界に到達します。（アイテム使用時のカーソル位置を記憶しないのでそれがますますいらだたせる）&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;とりあえずレベル上げゲーのつもりならもっとテンポを良くすべきだし、キャラゲーにするなら視覚的にもイベント的にももっと力を入れるべきっしょ。&lt;br /&gt;ダンジョンRPGはタイトル少ないけど固定ファンいるからそれなりには売れるんだろうけど、こんな作品ばっか出してたら市場がつぶれるぞ。&lt;br /&gt;正直次は無い。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5908208602402189482-8376301620827275203?l=marker-ssdd.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://marker-ssdd.blogspot.com/feeds/8376301620827275203/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://marker-ssdd.blogspot.com/2010/11/3.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5908208602402189482/posts/default/8376301620827275203'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5908208602402189482/posts/default/8376301620827275203'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://marker-ssdd.blogspot.com/2010/11/3.html' title='[ゲーム]剣と魔法と学園モノ。3'/><author><name>marker</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06155787758843881316</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_5V2WQeFxdRA/StRA0UXxTwI/AAAAAAAAA5g/cOK15lhDx5o/S220/wow_profile.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5908208602402189482.post-8756732909947413737</id><published>2010-10-19T00:43:00.002+09:00</published><updated>2010-10-19T01:29:51.960+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ゲーム'/><title type='text'>[ゲーム]剣と魔法と学園モノ。3　中間報告</title><content type='html'>現在Lv30ちょい。&lt;br /&gt;サブ学科も取得して、学園固有学科も解除して、たぶんゲームとしては中盤あたりだと思います。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ここまでプレイしての感想をとりあえずまとめとく。&lt;br /&gt;ちなみに、今までプレイしてきた「とともの。」シリーズで一番プレイし続けていると思う。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;戦闘のテンポが悪いのは気にならなくなる、わけでもない。やっぱりテンポが悪い。&lt;br /&gt;戦闘ログ1行ごとに1回ボタン入力を要求するので、範囲攻撃をしてくる雑魚が15匹とか出てくると、メンバー6人×15＝90回も1ターンでボタンを押させることになる。&lt;br /&gt;まあこれについては○ボタンを押しっぱなしにするとログ送りができるので良いのですが、敵の攻撃アニメーションや、味方の攻撃エフェクトはキャンセルされない。&lt;br /&gt;敵の攻撃アニメーションをキャンセルするには×ボタンを押すしかないので、○ボタンを押しっぱなしで×ボタンを連打という変則スタイルでプレイすることに。&lt;br /&gt;さらに戦士のスキルを生かすためにR1ボタンを連打して、さらにオート攻撃を行うためにLスティックを下に入れっぱなしという、もはや何のゲームかわからない持ち方で雑魚戦闘をこなすことになろうとは、ゲーム開始前には思ってもいませんでした。&lt;br /&gt;エルミナージュ２なら手放しができることを、なんでここまでせにゃならんのだ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;また、味方に毒などの効果が付与されてしまった場合、1ターンごとに毒マークが1秒以上でてこれまたキャンセル不可というイライラっぷり。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;その戦闘を、エンカウント率が非常に高ダンジョンでこなすとまあダンジョン探索は遅々として進まない。時間の無い人は攻略サイト見て最短ルート調べてプレイした方が良いです。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;クエストは明らかにバランスが破綻しており、難易度を示す☆の数が意味をなしていない。&lt;br /&gt;数も少なく、クエストをこなすことで自然とレベルアップするというような親切なシステムとはほど遠い内容になっている。なにせ最初からレベルアップを要求されるバランスで、中盤に入るまでは9割がレベル上げといっても良い。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;敵から不意打ち＋バックアタックをくらった場合、前衛後衛が入れ替わる。&lt;br /&gt;敵は毎ターンリスクなしで前衛後衛を入れ替えてくるが、こちらは入れ替えるのに1ターンかかる。まあこのこと自体は対して問題ではないのだけども、入れ替えを行わなかった場合、戦闘終了してもそのままというすばらしい仕様。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;敵のデザインは相変わらずふざけているのか素なのか判断に苦しむセンス。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;今作ではロストが無くなったので緊張感は低下。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ダンジョンを歩く際は一歩一歩止まるタイプで、これ自体はすぐに慣れるのだが、実は多くのダンジョンで処理が遅い。処理の軽いダンジョンでは歩く速度が早い。&lt;br /&gt;ダンジョン構成は２０ｘ２０のマス目式だが、いい加減脱却しても良いんじゃないだろうか。そもそもWizでも5でとっくに脱却しているわけだしそれが20年も前のことなのに。&lt;br /&gt;とりあえず最初の砂漠でエリア境界線を示すマークが前方にずらっと並んでいる様を見せられるとシュールすぎる。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;錬金術によって最初からアイテムを合成できるが、割と強めの武器を序盤から作れてしまうためバランスを崩すことになりかねない。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;アイテムの種類が無駄に多い。同じ効果を持つアイテムが複数あり、無駄にリストが長くなる。&lt;br /&gt;アイテムを使用する際に、メニューカーソル位置を覚えて居ないので連続して同じアイテムを使う際に面倒。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;確認ダイアログが無駄に多い。&lt;br /&gt;アイテムを売る際にも一々確認ダイアログが出るため、一つ売るのに、アイテム選択、「売る」を選択、「はい」を選択と、3ステップを踏む必要がある。かなり面倒。&lt;br /&gt;こういう確認ダイアログは取り返しの付かない選択にのみ表示すべきだと思う。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;中盤のクエストをクリアするとサブ学科をつけられるが、サブ学科をつけると下がる能力もある。たとえば戦士タイプ＋戦士タイプと組み合わせると力は強くなるがMPや知恵が低下する。&lt;br /&gt;学科スキルや連携スキルもMPを使うため、MPの少ない戦士系の組み合わせは実用的にならなくなってしまう。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;連携スキルのカットインは全身カットインと、フェイスカットインの2種類だが、どちらも演出的にはいまいち。&lt;br /&gt;全身カットインはキャラの立ち絵がでてくるだけで新鮮みなし。フェイスカットインは小さく高速でスクロールするので絵をそもそも認識できない。&lt;br /&gt;2Gのカットインをなぜ廃止したのか謎。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;とまあ、色々書いたけども、このシリーズの中では一番ましだと思います。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;でも、もうちょっとなんとかならんもんだろうか。&lt;br /&gt;なぜこうなってんだと思わせる欠点ばかりなんだよね。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5908208602402189482-8756732909947413737?l=marker-ssdd.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://marker-ssdd.blogspot.com/feeds/8756732909947413737/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://marker-ssdd.blogspot.com/2010/10/3_19.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5908208602402189482/posts/default/8756732909947413737'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5908208602402189482/posts/default/8756732909947413737'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://marker-ssdd.blogspot.com/2010/10/3_19.html' title='[ゲーム]剣と魔法と学園モノ。3　中間報告'/><author><name>marker</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06155787758843881316</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_5V2WQeFxdRA/StRA0UXxTwI/AAAAAAAAA5g/cOK15lhDx5o/S220/wow_profile.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5908208602402189482.post-6747377211626705831</id><published>2010-10-10T01:43:00.004+09:00</published><updated>2010-10-10T13:51:49.458+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ゲーム'/><title type='text'>[ゲーム]剣と魔法と学園モノ。3</title><content type='html'>&lt;iframe src="http://rcm-jp.amazon.co.jp/e/cm?lt1=_blank&amp;amp;bc1=000000&amp;amp;IS2=1&amp;amp;bg1=FFFFFF&amp;amp;fc1=000000&amp;amp;lc1=0000FF&amp;amp;t=rightmarkersu-22&amp;amp;o=9&amp;amp;p=8&amp;amp;l=as1&amp;amp;m=amazon&amp;amp;f=ifr&amp;amp;md=1X69VDGQCMF7Z30FM082&amp;amp;asins=B003U2SE8A" style="width: 120px; height: 240px;" marginwidth="0" marginheight="0" scrolling="no" frameborder="0"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;このシリーズも3作目に入って少しはまともになったかというと、結論から言えば、確かに少しはまともになってます。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;でも相変わらずな部分が多く、正直アクワイアにこれ以上の改善は見込めないんじゃないでしょうか。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;キャラ設定の幅が増えたのは○。どうせ止め絵なんだからもっと多くても良いとも思うけど、今までの少なさを考えればすごい進化です。&lt;br /&gt;ダンジョンの描画は2Gと比較してかなり向上しています。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;とりあえず良い点は以上。他にももしかしたらあるかもしてないけど思い浮かばない。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;妙な職業（学科）が増えているのは賛否あるかもしれませんが、こういうゲームなのでとりあえず置いておきます。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;で、相変わらずダメダメな所ですが、&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;戦闘時、自キャラの攻撃エフェクトが飛ばせない。一秒以上かかる平凡なエフェクトを毎回見せられるのはかなり苦痛。&lt;br /&gt;そして戦闘時のメッセージを自動送りする機能がない。おかげで1ターンに数十回○ボタンを押すが当たり前なゲームになってます。&lt;br /&gt;そういうテンポの悪い戦闘なので自然と戦闘時はボタン連打が基本にになるわけですが、実は戦士のスキルに攻撃ヒット時に追加でダメージとか余分なスキルがあったりします。連打で発動するなら別に良いんですけどね。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;とりあえず、アクワイアのスタッフはこのゲーム作ってて（って制作はzerodivか）、クリアするまでに何万回何十万回、下手すりゃ何百万回も一つのボタンを連打することになるゲームだということに思い至らなかったんでしょうかね。&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;追記：上記ですが、マニュアルには書いてないようですが○ボタンを押しっぱなしにすると、メッセージ送りになります。なので大分マシになってますね。でも連打した方が早いので結局連打するという...。&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;まあ思い至るようなら、とっくの昔にもっとまともなダンジョンRPGになっていたんでしょうが...。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5908208602402189482-6747377211626705831?l=marker-ssdd.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://marker-ssdd.blogspot.com/feeds/6747377211626705831/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://marker-ssdd.blogspot.com/2010/10/3.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5908208602402189482/posts/default/6747377211626705831'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5908208602402189482/posts/default/6747377211626705831'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://marker-ssdd.blogspot.com/2010/10/3.html' title='[ゲーム]剣と魔法と学園モノ。3'/><author><name>marker</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06155787758843881316</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_5V2WQeFxdRA/StRA0UXxTwI/AAAAAAAAA5g/cOK15lhDx5o/S220/wow_profile.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5908208602402189482.post-2270920960592404904</id><published>2010-10-10T00:46:00.008+09:00</published><updated>2010-10-10T10:07:41.699+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ゲーム'/><title type='text'>[ゲーム]デッドライジング２</title><content type='html'>&lt;iframe src="http://rcm-jp.amazon.co.jp/e/cm?lt1=_blank&amp;amp;bc1=000000&amp;amp;IS2=1&amp;amp;bg1=FFFFFF&amp;amp;fc1=000000&amp;amp;lc1=0000FF&amp;amp;t=rightmarkersu-22&amp;amp;o=9&amp;amp;p=8&amp;amp;l=as1&amp;amp;m=amazon&amp;amp;f=ifr&amp;amp;md=1X69VDGQCMF7Z30FM082&amp;amp;asins=B001SN871W" style="width: 120px; height: 240px;" marginwidth="0" marginheight="0" scrolling="no" frameborder="0"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;前作がXbox360専売だったためか、マルチタイトルとなった本作でも、360版のみの特典が色々あるようですが、まあそれはとりあえず置いといてPS3版を購入。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;以下ネタバレあり。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;本編をクリアしてOvertimeモードも終了。&lt;br /&gt;ゲームとしては楽しいし、前作と違って日本版でも部位欠損表現があったりで、色々がんばっているのですが、前作を初めてプレイしたときの衝撃はさすがに感じない。&lt;br /&gt;まあ仕方ないっちゃあないんですが、ただ、なんかもうちょっとなんとかならんかったんでしょうか。&lt;br /&gt;ステージが似たエリアが複数あって個人的にはメリハリがあまり感じられないし、暗所として有効活用できるはずの地下が、妙に明るくだだっ広くて恐怖を感じようもない場所になってたりと、なんで要所を押さえないかねと制作者に言いたい。&lt;br /&gt;前作はゾンビだらけの地下道をショートカットに利用したりステージ攻略にも幅があったと思うのですが、本作ではそれもほとんどなし。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;登場人物としては、今回、主人公が無実の罪を背負わされている状態で、サイコもそれを怨んで襲ってきたりして、うーんなんか違うんだよと、まあ言ったところで所詮は個人の感想でしかないわけですが、とりあえず虎が居たり、サイコをサバイバーにできたりと、少し変化があったのは評価できると思います。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;あとはシステム的なところで、ロードがとにかく長い。意味がわからないぐらい長い。強制インストールで２GB以上使っているにも関わらず、とにかくエリアチェンジのロードが長いのは何なのよ。&lt;br /&gt;ロード時の処理の最適化とか、先読みさせるとか、データの共有化とかした上でこの長さなんだろうか。&lt;br /&gt;ダメすぎる。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;今回の新システムであるコンボ武器に関しては、種類も多いしお馬鹿武器から使える武器までそろっているのは楽しいけども、最初から作れる釘バットが強力すぎるのは逆にマイナスなんじゃないかとちょっと思った。&lt;br /&gt;釘バットの強攻撃のモーションが人間相手に発動しないけどダメージはそのままだったりして、ラスボス以外にはむっちゃ強力だったりしたおかげで一番使った武器でもあったんだけど、便利すぎるのは考え物です。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ストーリーに関して言うと、まあこういうゲームでストーリーなんて別に良いだろという意見もあるかもしれませんが、前作は人間（国家）の貪欲さによって犠牲になったものの復讐という重いテーマがあったわけですが、本作は企業の金儲けとそれに乗じたギャングに仕業というもの。&lt;br /&gt;どちらがどうというのは個人的な好みがあるのでしょうが、前作の方が暗く重い内容だったと思うのですよ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;と、ちょい厳しめに色々書いたけど、それなりには面白いゲームだとは思います。&lt;br /&gt;レベルが低いうちは動きも遅くてイライラするけど、そういうゲームだと思うしかないあたり、初見の人には勧めにくいゲームであるんだけどもね。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ああ、あと書き忘れたんで追記するけども本編最後のボスにもっとも有効な攻撃方法がドロップキックというの事には、制作者は疑問を持たなかったんだろうかねえ。（他にもあるかもしれんけど）&lt;br /&gt;なんでも強くすれば言いとうものでも無いと思うんだよ。ホント。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5908208602402189482-2270920960592404904?l=marker-ssdd.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://marker-ssdd.blogspot.com/feeds/2270920960592404904/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://marker-ssdd.blogspot.com/2010/10/blog-post.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5908208602402189482/posts/default/2270920960592404904'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5908208602402189482/posts/default/2270920960592404904'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://marker-ssdd.blogspot.com/2010/10/blog-post.html' title='[ゲーム]デッドライジング２'/><author><name>marker</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06155787758843881316</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_5V2WQeFxdRA/StRA0UXxTwI/AAAAAAAAA5g/cOK15lhDx5o/S220/wow_profile.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5908208602402189482.post-3824884008095832473</id><published>2010-09-19T22:55:00.007+09:00</published><updated>2010-09-20T01:51:22.423+09:00</updated><title type='text'>[電書]KindleとiPad</title><content type='html'>Kindleを購入して、ほぼ同時期にiPadを借用できたのでちょい色々試す。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;まずKindle。&lt;br /&gt;購入したのは最新のWifi版(6インチ版）。&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.amazon.com/dp/B002Y27P3M"&gt;http://www.amazon.com/dp/B002Y27P3M&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;手に取るとちょっと重いけども薄く、コンパクトなのでそれほど取り回しは悪くない。&lt;br /&gt;公式のカバーと組み合わせての運用も悪くない。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;とりあえず手持ちの書籍をインストールして閲覧してみる。&lt;br /&gt;まずはパブーで購入した『東京トイボックス』１巻。&lt;br /&gt;&lt;a href="http://p.booklog.jp/book/9399"&gt;http://p.booklog.jp/book/9399&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_5V2WQeFxdRA/TJYeGNCiFkI/AAAAAAAABDE/f1XXb51EG84/s1600/kindle20100918.png"&gt;&lt;img style="float: left; margin: 0pt 10px 10px 0pt; cursor: pointer; width: 320px; height: 214px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_5V2WQeFxdRA/TJYeGNCiFkI/AAAAAAAABDE/f1XXb51EG84/s320/kindle20100918.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5518631485317453378" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;うーん、どうもKindleの白黒画像の縮小処理はかなり汚いようで、とりあえず読めるレベル。&lt;br /&gt;太い線ならそれほど影響ないのでしょうが、細い線や文字はかなりかすれてしまいます。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;今度は、Adobe Acrobatを使用してPDFから画像ファイルを抽出して、それを適正サイズに変換してから閲覧します。変換にはMangleを使用。&lt;br /&gt;参考サイト：&lt;a href="http://wiredvision.jp/news/201009/2010091019.html"&gt;Kindleで漫画を読むための『Mangle』 - http://wiredvision.jp/news/201009/2010091019.html&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Mangle公式サイト：&lt;a href="http://foosoft.net/mangle/"&gt;http://foosoft.net/mangle/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mangleを起動して先ほど抽出した画像をドラッグ＆ドロップしOptionでタイトルを入力してからExportすることで簡単に変換できます。&lt;br /&gt;Export先もしくはコピー先はKindleのpicturesディレクトリ（存在しない場合は作成）。&lt;br /&gt;その結果はこんな感じ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_5V2WQeFxdRA/TJYn0I89JHI/AAAAAAAABDM/VG5d7UuOBZM/s1600/kindlepng20100919.png"&gt;&lt;img style="float: left; margin: 0pt 10px 10px 0pt; cursor: pointer; width: 320px; height: 219px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_5V2WQeFxdRA/TJYn0I89JHI/AAAAAAAABDM/VG5d7UuOBZM/s320/kindlepng20100919.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5518642170098951282" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;写真ではぼやけて見えますが、大分綺麗に観られます。&lt;br /&gt;ちなみにMangleで変換すると、600x800のサイズの画像になります。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;モノにもよりますが、漫画系は適正サイズの画像に変換して鑑賞したほうが良さそうです。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;PC向けに作られた文章系のPDFに関しては少し文字が小さくて読みにくい。txtに変換することが出来るなら変換した方が見やすいです。&lt;br /&gt;あと一応拡大表示もできますが、使いやすいインタフェースとは言えません。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;とりあえず、漫画雑誌、単行本、文庫本のスキャンしたものの鑑賞には特に問題なさげ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;続いてiPad。&lt;br /&gt;重いのも液晶の性能が良いのもすでに判っていること。&lt;br /&gt;同様に『東京トイボックス』１巻をGoodReaderで読みこませると、これが凄く美しい。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_5V2WQeFxdRA/TJYu-w2QQnI/AAAAAAAABDU/vb0REx8ZsUI/s1600/iPad20100918.png"&gt;&lt;img style="float: left; margin: 0pt 10px 10px 0pt; cursor: pointer; width: 320px; height: 217px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_5V2WQeFxdRA/TJYu-w2QQnI/AAAAAAAABDU/vb0REx8ZsUI/s320/iPad20100918.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5518650049188348530" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;写真では格子状の模様が見えますが、人間の目では見えません。白黒のコントラストがくっきりしていてすばらしいです。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;かなり満足度が高いですが、閲覧に使ったGoodReaderは右開きの本に対応していない模様。見開きはまともに観ることができません。&lt;br /&gt;ComicGlassのように右開き・見開き対応のアプリのほうがよい感じがします。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;正直な所、単純な書籍の閲覧という意味であればKindleはiPadとはまったく勝負にならないと思います。&lt;br /&gt;あとは携帯性と値段ですね。iPadのサイズと価格を許容できるかどうか。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;そういえば、iPad登場当時、これで電子書籍が爆発的に普及するという感じの意見を目にしたのですが、それはあくまで金を持っている層の話で、如何せん端末価格が高すぎます。&lt;br /&gt;元々書籍は貧乏な人間でも比較的手を出しやすいプラットフォームであったわけで、電子書籍を一般層に普及させるなら、端末価格はとにかく安価であるべきなんですねよ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;そういう意味ではすでに携帯電話で液晶サイズに制限はあれど電子書籍の市場が存在するわけで、そちらの方がとっくに普及してたりするわけです。まあガラパゴスと揶揄する人は見向きもしないのでしょうが。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ただ、iPadは本当にすばらしいと思います。&lt;br /&gt;この操作性・閲覧性で価格が2万以下（できれば1万前後）の電子書籍端末が出たらかなり普及すると思うんですが、Appleからは出そうにないのでAndroid端末に期待しますかね。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5908208602402189482-3824884008095832473?l=marker-ssdd.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://marker-ssdd.blogspot.com/feeds/3824884008095832473/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://marker-ssdd.blogspot.com/2010/09/kindleipad.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5908208602402189482/posts/default/3824884008095832473'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5908208602402189482/posts/default/3824884008095832473'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://marker-ssdd.blogspot.com/2010/09/kindleipad.html' title='[電書]KindleとiPad'/><author><name>marker</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06155787758843881316</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_5V2WQeFxdRA/StRA0UXxTwI/AAAAAAAAA5g/cOK15lhDx5o/S220/wow_profile.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_5V2WQeFxdRA/TJYeGNCiFkI/AAAAAAAABDE/f1XXb51EG84/s72-c/kindle20100918.png' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5908208602402189482.post-641412134239193402</id><published>2010-08-13T10:03:00.006+09:00</published><updated>2010-08-14T02:27:19.253+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='映画'/><title type='text'>[映画]第9地区</title><content type='html'>&lt;iframe src="http://rcm-jp.amazon.co.jp/e/cm?lt1=_blank&amp;bc1=000000&amp;IS2=1&amp;bg1=FFFFFF&amp;fc1=000000&amp;lc1=0000FF&amp;t=rightmarkersu-22&amp;o=9&amp;p=8&amp;l=as1&amp;m=amazon&amp;f=ifr&amp;md=1X69VDGQCMF7Z30FM082&amp;asins=B0036VO2RW" style="width:120px;height:240px;" scrolling="no" marginwidth="0" marginheight="0" frameborder="0"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;ヨハネスブルグ上空に現れた宇宙船。それに搭乗していた昆虫型宇宙人を人類は難民として隔離する。&lt;br /&gt;28年後。隔離した第9地区はスラム化。不可解な宇宙人と犯罪者の巣くう第9地区に国民の不満は限界に達し、南アフリカ政府は宇宙人を新たな隔離地区である第10地区へ移住させることを決定する。&lt;br /&gt;移住手続を請け負った超国家組織MNUはその責任者にヴィカスを任命。ヴィカスは第9地区へ乗り込むのだが...。&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;映画公開時、一部で話題になったのでどういう映画なのかと期待していたのですが、いざ蓋を開けてみると割とオーソドックスな『巻き込まれ異能力者系（今適当につけた）』の話でした。&lt;br /&gt;そういう意味では特に目立った意外性は感じられなかったのですが、ゲームっぽさを感じさせるシナリオやシチュエーションと、主人公ヴィカスの弱き人間っぽさが相まって、映画としては非常に面白い。終盤のアクションシーンはヴィカスの判断も含め非常にすばらしい見せ方だったと思います。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ただし、人間がバンバン文字通り爆ぜる戦闘シーンは、そういう見せ方が嫌いな人には明らかに向かない。逆に言えばそういうのが大好きな人にはお勧め。&lt;br /&gt;地上波放送があったらたぶんモザイクだらけ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ところで、この映画で風刺をやたらと強調する人が居るけども、私にはむしろこの映画はブラックジョークの類に感じられるし、風刺云々よりも純粋にSF作品として楽しんだ方が良い映画だと思います。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5908208602402189482-641412134239193402?l=marker-ssdd.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://marker-ssdd.blogspot.com/feeds/641412134239193402/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://marker-ssdd.blogspot.com/2010/08/9.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5908208602402189482/posts/default/641412134239193402'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5908208602402189482/posts/default/641412134239193402'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://marker-ssdd.blogspot.com/2010/08/9.html' title='[映画]第9地区'/><author><name>marker</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06155787758843881316</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_5V2WQeFxdRA/StRA0UXxTwI/AAAAAAAAA5g/cOK15lhDx5o/S220/wow_profile.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5908208602402189482.post-5673606456727762374</id><published>2010-08-13T09:02:00.004+09:00</published><updated>2010-08-13T09:57:39.853+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ゲーム'/><title type='text'>[ゲーム]剣と魔法の学園モノ。２Ｇ</title><content type='html'>&lt;iframe src="http://rcm-jp.amazon.co.jp/e/cm?lt1=_blank&amp;bc1=000000&amp;IS2=1&amp;bg1=FFFFFF&amp;fc1=000000&amp;lc1=0000FF&amp;t=rightmarkersu-22&amp;o=9&amp;p=8&amp;l=as1&amp;m=amazon&amp;f=ifr&amp;md=1X69VDGQCMF7Z30FM082&amp;asins=B003JKK2GA" style="width:120px;height:240px;" scrolling="no" marginwidth="0" marginheight="0" frameborder="0"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;アクワイアのダンジョンＲＰＧ。&lt;br /&gt;このシリーズも毎回買って毎回つまらんと思っているわけなんだけども据え置き器向けということで買ってしまった。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;内容はPSPで出た『剣と魔法の学園モノ。２』の焼き直し。&lt;br /&gt;違いは絵がHD対応になってNPCの声が追加されてプレイヤーキャラクターの絵がとりあえず選択できるようになったぐらい。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;とりあえず学園モノと謳っているわりにはその部分があまりに薄っぺらい。クエストで適当に喋らすだけじゃなくてもうちょっと見せ方があるんじゃないかと思う。&lt;br /&gt;あと、ダンジョン（というかフィールド）の構成がイライラする。野外がメインなのにダンジョンなみにそこかしこにトラップやら仕掛が設置されているセンスもどうかと思うが、とりあえず設置しとけという感じで回転床や移動床やダメージ床やダメージ壁やワープゾーンを設置するのはやめろと言いたい。障害を置けばそれだけ難易度は上がるだろうけど、だからと言ってプレイヤーがやりがいを感じるかは別だ。タダの障害物競走をやりたいなら別だが、これはRPGだろう？レベルデザインとはどうあるべきかをまじめに勉強すべきじゃないか？&lt;br /&gt;このゲーム、『剣と魔法の学園モノ。３』を開発している時の副産物として生まれたものをとりあえず発売してみたのかもしれんけど、どうせならいっそのこと３と同梱して売っちゃえば良かったんじゃないかと思う。それならまだ許せたかもしれない。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;正直ストーリーの見せ方もダンジョンRPGとしてのおもしろさも、エルミナージュ２の足下にも及んでいないと思う。&lt;br /&gt;ああホント、スターフィッシュはエルミナージュ２をPS3で出して欲しいと切に願う。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;余談だけども、アクワイアは、漫画「大東京トイボックス」の主人公の会社のモデルになってるらしいんだけど、こういう微妙なゲームを見ると、ああ、太陽（主人公）の作っているゲームもこういう微妙なゲームなんだなあと厭な印象がｗ&lt;br /&gt;まあアクワイアはこれ以外にも色々ゲームだしてるし、それらは評価されているゲームもあるみたいだけどもね。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;iframe src="http://rcm-jp.amazon.co.jp/e/cm?lt1=_blank&amp;bc1=000000&amp;IS2=1&amp;bg1=FFFFFF&amp;fc1=000000&amp;lc1=0000FF&amp;t=rightmarkersu-22&amp;o=9&amp;p=8&amp;l=as1&amp;m=amazon&amp;f=ifr&amp;md=1X69VDGQCMF7Z30FM082&amp;asins=4344809432" style="width:120px;height:240px;" scrolling="no" marginwidth="0" marginheight="0" frameborder="0"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;追記&lt;br /&gt;このゲーム、音量が極端に低いです。普通にTVをみている状態でプレイしようとするとほとんど聞こえません。またプレイしていてすぐ気付くようなバグが放置されたままになってたりもします。なんでこういう状態でリリースするんかねと開発責任者には言いたいわ。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5908208602402189482-5673606456727762374?l=marker-ssdd.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://marker-ssdd.blogspot.com/feeds/5673606456727762374/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://marker-ssdd.blogspot.com/2010/08/blog-post.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5908208602402189482/posts/default/5673606456727762374'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5908208602402189482/posts/default/5673606456727762374'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://marker-ssdd.blogspot.com/2010/08/blog-post.html' title='[ゲーム]剣と魔法の学園モノ。２Ｇ'/><author><name>marker</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06155787758843881316</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_5V2WQeFxdRA/StRA0UXxTwI/AAAAAAAAA5g/cOK15lhDx5o/S220/wow_profile.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5908208602402189482.post-5486149190245119638</id><published>2010-06-13T12:32:00.008+09:00</published><updated>2010-06-13T13:45:11.849+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='メモ'/><title type='text'>書籍スキャン雑感</title><content type='html'>最近、特にiPadの発売以降、ScanSnapなどのドキュメントスキャナを使って手持ちの書籍を電子化してしまおうという動きが一部で高まっています。&lt;br /&gt;かくいう私も、ScanSnapの初期型発売当時に手を染め、その後HDDの破損によりデータを失ってからはしばらくしてなかったのですが、ちょっとやる気が再燃してきたので再開してます。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;で、まあ、ある程度やって、現状の環境のメモを起こしておく。&lt;br /&gt;これから始めよう、始めたけどあんまりうまくできないという人は参考に。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・ドキュメントスキャナ&lt;br /&gt;とりあえず、FUJITSUのScanSnap S1500を購入。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.amazon.co.jp/gp/product/B001QXCZ12?ie=UTF8&amp;tag=rightmarkersu-22&amp;linkCode=as2&amp;camp=247&amp;creative=7399&amp;creativeASIN=B001QXCZ12"&gt;FUJITSU ScanSnap S1500 FI-S1500&lt;/a&gt;&lt;img src="http://www.assoc-amazon.jp/e/ir?t=rightmarkersu-22&amp;l=as2&amp;o=9&amp;a=B001QXCZ12" width="1" height="1" border="0" alt="" style="border:none !important; margin:0px !important;" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;特徴は読み込みの早さ、二重読み込みのしにくさです。&lt;br /&gt;価格がそれなりにするので、購入する際は他の人のレビューや他の製品と比較して自分で納得してから購入しましょう。&lt;br /&gt;ちなみに、ドキュメントスキャナは原稿読み取り時にどうしても歪みが発生します。メンテも面倒です。そのへん納得できない人はあきらめるか、フラットヘッドで1枚1枚スキャンしたほうが良いです。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・裁断機。&lt;br /&gt;前から持っている。PK-513を使用。&lt;br /&gt;今は最新のPK-513Lが出ています。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.amazon.co.jp/gp/product/B002MRPKRC?ie=UTF8&amp;tag=rightmarkersu-22&amp;linkCode=as2&amp;camp=247&amp;creative=7399&amp;creativeASIN=B002MRPKRC"&gt;プラス 断裁機 裁断幅A4 PK-513L 26-106&lt;/a&gt;&lt;img src="http://www.assoc-amazon.jp/e/ir?t=rightmarkersu-22&amp;l=as2&amp;o=9&amp;a=B002MRPKRC" width="1" height="1" border="0" alt="" style="border:none !important; margin:0px !important;" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;これも値段が高いので購入は慎重に。&lt;br /&gt;かなりでかいし邪魔なので、置き場所が無い人はやめておいた方が良いです。&lt;br /&gt;あと厚さは1.5cm程度までしか切ることができないので、それ以上の場合は自分でカッターなどで分割してから裁断する必要があります。&lt;br /&gt;かなり切れるので取扱は注意。特に小さいお子さんとか居る人は本気で気をつけておいた方が良い。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・スキャン&lt;br /&gt;S1500の付属ソフトは100ページまでしか処理できないという制限があります。&lt;br /&gt;スキャンした画像を画像として取り込み、何もしないのであれば100ページを超えて読み込めます。（実際には読み込みにくくなりますが）&lt;br /&gt;私の場合、取り込んだものは画像として保存しておきたかったので、ファイル形式はJPEG。&lt;br /&gt;読み取りモードはスピード重視でスーパーファイン（エクセレントは極端に遅くなるので選択しません）。&lt;br /&gt;カラーモードは、白黒原稿はグレー、それ以外はカラーで読み込みます。&lt;br /&gt;まあこの辺は好みで。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・画像補正&lt;br /&gt;読み取り後の画像補正は、こだわるときりがないですが、とりあえず、気軽に、白黒原稿の見栄えを良くするために、Ralphaを使って補正します。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://nilpo.sitemix.jp/ralpha/"&gt;http://nilpo.sitemix.jp/ralpha/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;大量のファイルも高速に処理してくれます。&lt;br /&gt;Ralphaは現状フリーウェア。シェアウェア版のPlusもありますが、フリー版で問題ないです。(*一部記述修正）&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;細かい使い方はそんなに難しくないので省略。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;このRalphaでやることですが、リサイズとトーンカーブの調整です。（あとグレースケール化）&lt;br /&gt;スーパーファインでA4雑誌を読み込んだ場合、だいたい縦3000ピクセルほどになっていると思いますので、これを好みのサイズにリサイズします。私は1200ピクセルほど（40%）に縮小しています。&lt;br /&gt;トーンカーブの調整は、グレースケールで読み取った原稿の白と黒をはっきりさせることと、裏移りを軽減させる目的です。色調補正でもできますが、パラメータが多いので個人的にはトーンカーブの方が調整しやすかったので。&lt;br /&gt;私が使っているパラメータは、グレーだとこんな感じ&lt;br /&gt;--&lt;br /&gt;[ToneCurve]&lt;br /&gt;RGB=0,0,36,0,52,8,100,86,163,184,203,243,218,255,236,255,255,255&lt;br /&gt;Red=0,0,255,255&lt;br /&gt;Green=0,0,255,255&lt;br /&gt;Blue=0,0,255,255&lt;br /&gt;Luma=0,0,255,255&lt;br /&gt;Chroma=0,0,128,128,255,255&lt;br /&gt;--&lt;br /&gt;カラーではこんな感じです。&lt;br /&gt;--&lt;br /&gt;[ToneCurve]&lt;br /&gt;RGB=0,0,240,255,255,255&lt;br /&gt;Red=0,0,255,255&lt;br /&gt;Green=0,0,255,255&lt;br /&gt;Blue=0,0,255,255&lt;br /&gt;Luma=0,0,255,255&lt;br /&gt;Chroma=0,0,128,128,255,255&lt;br /&gt;--&lt;br /&gt;いじり過ぎると薄いトーンが消えたり、黒のグラデが塗りつぶされたりするので自分でよしとするパラメータを見つけてください。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;その結果ですが、グレースケール画像だとこんな感じ。&lt;br /&gt;元素材&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_5V2WQeFxdRA/TBRcDu1nxDI/AAAAAAAABCY/_NEVXXdozVE/s1600/scan1-20100613.png"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 245px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_5V2WQeFxdRA/TBRcDu1nxDI/AAAAAAAABCY/_NEVXXdozVE/s320/scan1-20100613.png" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5482107865599034418" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;変換後&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_5V2WQeFxdRA/TBRcbcU9_tI/AAAAAAAABCg/IV77EkZgMEw/s1600/scan2-20100613.png"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 246px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_5V2WQeFxdRA/TBRcbcU9_tI/AAAAAAAABCg/IV77EkZgMEw/s320/scan2-20100613.png" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5482108272947101394" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;カラーではこんな感じ。&lt;br /&gt;元素材&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_5V2WQeFxdRA/TBRdnEWHs0I/AAAAAAAABCo/_vHUc9M1qWQ/s1600/scan3-20100613.png"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 298px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_5V2WQeFxdRA/TBRdnEWHs0I/AAAAAAAABCo/_vHUc9M1qWQ/s320/scan3-20100613.png" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5482109572179538754" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;変換後&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_5V2WQeFxdRA/TBRdzPwIVMI/AAAAAAAABCw/hQHTxwGnuU0/s1600/scan4-20100613.png"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 302px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_5V2WQeFxdRA/TBRdzPwIVMI/AAAAAAAABCw/hQHTxwGnuU0/s320/scan4-20100613.png" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5482109781399852226" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;この方法では、トーンや他の色が被っている部分の裏移りはあまり軽減できないのですが、まあ、気軽に修正できるという意味で費用対効果はそれなりかと。&lt;br /&gt;このあたり、こだわるとホント際限が無いので、自分で納得する方法を見つけてください。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;なにもしないという選択肢もありかと思います。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5908208602402189482-5486149190245119638?l=marker-ssdd.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://marker-ssdd.blogspot.com/feeds/5486149190245119638/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://marker-ssdd.blogspot.com/2010/06/blog-post.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5908208602402189482/posts/default/5486149190245119638'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5908208602402189482/posts/default/5486149190245119638'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://marker-ssdd.blogspot.com/2010/06/blog-post.html' title='書籍スキャン雑感'/><author><name>marker</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06155787758843881316</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_5V2WQeFxdRA/StRA0UXxTwI/AAAAAAAAA5g/cOK15lhDx5o/S220/wow_profile.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_5V2WQeFxdRA/TBRcDu1nxDI/AAAAAAAABCY/_NEVXXdozVE/s72-c/scan1-20100613.png' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5908208602402189482.post-7391220187939068485</id><published>2010-05-31T12:34:00.004+09:00</published><updated>2010-05-31T15:00:02.414+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ゲーム'/><title type='text'>ゲーム近況</title><content type='html'>気づけば5月も終わりでなんかあっという間に日々がすぎていっています。&lt;br /&gt;世の中はどうにも不況で自分の周りも正直色々不穏なんですが、まあそれは置いときましょう。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;以下、最近買ったゲーム。PS3ばっかりです。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.jp.playstation.com/software/title/jp0571npjj00377_000000000000000001.html"&gt;怒首領蜂&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;昔アーケードでやって懐かしくなって購入したけどパッドでは正直つらい。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.amazon.co.jp/gp/product/B00361FPPA?ie=UTF8&amp;tag=rightmarkersu-22&amp;linkCode=as2&amp;camp=247&amp;creative=7399&amp;creativeASIN=B00361FPPA"&gt;スーパーストリートファイターIV&lt;/a&gt;&lt;img src="http://www.assoc-amazon.jp/e/ir?t=rightmarkersu-22&amp;l=as2&amp;o=9&amp;a=B00361FPPA" width="1" height="1" border="0" alt="" style="border:none !important; margin:0px !important;" /&gt;&lt;br /&gt;結構安いので勢いで購入。&lt;br /&gt;なんかいわゆる対戦格闘ゲームをまともに買ってプレイしたのはすごく久々な気がします。&lt;br /&gt;スト2世代のキャラはまだ良いんだが、それより後のキャラはどうにも操作しづらい。&lt;br /&gt;それなりに楽しい。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.amazon.co.jp/gp/product/B002XISAKY?ie=UTF8&amp;tag=rightmarkersu-22&amp;linkCode=as2&amp;camp=247&amp;creative=7399&amp;creativeASIN=B002XISAKY"&gt;ノーモア★ヒーローズ 英雄たちの楽園&lt;/a&gt;&lt;img src="http://www.assoc-amazon.jp/e/ir?t=rightmarkersu-22&amp;l=as2&amp;o=9&amp;a=B002XISAKY" width="1" height="1" border="0" alt="" style="border:none !important; margin:0px !important;" /&gt;&lt;br /&gt;率直な感想としてはアクションに爽快感が無いしレベルデザインが前時代的とか思ってしまった。&lt;br /&gt;1面やってかったるくなって放置。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.jp.playstation.com/software/title/jp0101npjb00041_00froggerretrn0001.html"&gt;フロッガーリターンズ&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;まさにフロッガー。なんでこれが今更出てきたのかも謎だし、なんで儂がこれを買ったのかも謎。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.jp.playstation.com/software/title/jp0011npjj00355_000000000000000001.html"&gt;クーロンズ・ゲート　-九龍風水傳-&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;なんとなく購入。&lt;br /&gt;クーロンズ・ゲートってこういうゲームだったのか。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.jp.playstation.com/software/title/jp0571npjj00360_000000000000000001.html"&gt;ウルフファング&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;これもなんとなく。&lt;br /&gt;どっちかというと空牙がやりたい。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.amazon.co.jp/gp/product/B002C1ARGW?ie=UTF8&amp;tag=rightmarkersu-22&amp;linkCode=as2&amp;camp=247&amp;creative=7399&amp;creativeASIN=B002C1ARGW"&gt;ゴッド・オブ・ウォー III&lt;/a&gt;&lt;img src="http://www.assoc-amazon.jp/e/ir?t=rightmarkersu-22&amp;l=as2&amp;o=9&amp;a=B002C1ARGW" width="1" height="1" border="0" alt="" style="border:none !important; margin:0px !important;" /&gt;&lt;br /&gt;名作でした。&lt;br /&gt;これに関してはホントは独立エントリで書くべきだけど書くタイミングを逃してしまった。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;PixelJunk Shooter&lt;br /&gt;安売りしてたんで購入。適当に時間が空いてるときに1面やる感じ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;PixelJunk Monsters&lt;br /&gt;タワーゲーム。ちょいムズイか？慣れが必要。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;PixelJunk Eden&lt;br /&gt;これも安売り。&lt;br /&gt;蜘蛛っぽい自キャラを操作してステージクリアを目差すアクションゲーム。空中で糸を出せると良かったんだが。&lt;br /&gt;なんか不思議なゲーム。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5908208602402189482-7391220187939068485?l=marker-ssdd.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://marker-ssdd.blogspot.com/feeds/7391220187939068485/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://marker-ssdd.blogspot.com/2010/05/blog-post.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5908208602402189482/posts/default/7391220187939068485'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5908208602402189482/posts/default/7391220187939068485'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://marker-ssdd.blogspot.com/2010/05/blog-post.html' title='ゲーム近況'/><author><name>marker</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06155787758843881316</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_5V2WQeFxdRA/StRA0UXxTwI/AAAAAAAAA5g/cOK15lhDx5o/S220/wow_profile.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5908208602402189482.post-5862130907427962407</id><published>2010-04-30T11:41:00.005+09:00</published><updated>2010-04-30T18:58:51.797+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ゲーム'/><title type='text'>[ゲーム]HEAVY RAIN －心の軋むとき－</title><content type='html'>&lt;iframe src="http://rcm-jp.amazon.co.jp/e/cm?lt1=_blank&amp;bc1=000000&amp;IS2=1&amp;bg1=FFFFFF&amp;fc1=000000&amp;lc1=0000FF&amp;t=rightmarkersu-22&amp;o=9&amp;p=8&amp;l=as1&amp;m=amazon&amp;f=ifr&amp;md=1X69VDGQCMF7Z30FM082&amp;asins=B002M76PG2" style="width:120px;height:240px;" scrolling="no" marginwidth="0" marginheight="0" frameborder="0"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;連続殺人事件を追う4人の主人公達の視点からなるアドベンチャーゲーム。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;発売されて大分経ちますが、しばらく間をあけてプレイ再開したので簡単に感想をば。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;まずプレイし始めてしばらくしてから強く感じたのは、このゲームの骨子が、昔懐かしいゲームブックに非常に近いということ。&lt;br /&gt;まあ、もちろん、完全に一致すると主張するわけではありません。&lt;br /&gt;でも、たとえばゲームシステム側で管理されたストーリー、タイムラインに沿いつつ、ユーザーにある程度の行動の自由度を与え、且つ要所でQTEによるゲーム性を導入している点です。&lt;br /&gt;こう書くと、これに沿っているゲームというのは今までにも有りそうですが、実際の所、自由度が高すぎるが故にストーリーに余分なサブシナリオが大量に肉付けされていたり、あるいはゲーム性が弱く、単に選択肢を埋めていくアドベンチャーゲームになっているケースが多いのではないでしょうか？&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;まあそう感じたことについては、単なるオールドゲーマーであるおっさんの戯れ言と思ってスルーしていただいて結構。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;そういう視点を除いてゲームをプレイしてみた感想としても、このゲームは非常に面白いのです。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;プレイし始めて、朝目覚めた主人公を操作して、窓を開け、ベランダに出て外を眺め、シャワーを浴びひげを剃りといった一連の行動を、単純にボタンを押すのではなく、それぞれ独立したプレイヤーの操作によって実際に行動を起こさせるシステムをいきなり体験させられた時は、正直、なんちゅうゲームだｗと思ったりしたわけですが、&lt;br /&gt;でも一方で、子供とのチャンバラごっこで適当に手加減してわざとQTE入力に失敗して負けたり、奥さんといちゃいちゃしたりといった日常生活の演出や、主人公の多くの思考から行動を選択させたり、連続して入力を要求され、失敗しても流れるように状況が続くQTEや、追い詰められても視点を巡らすことで新たな選択が生まれたりと、プレイヤーの臨場感をあおるシステムが非常に良いです。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ストーリーは暗く、キャラクタはリアル造形。決して日本人のライトゲーマー向けというわけでは無いけども、大人のゲーマーにはぜひプレイしてほしい。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;そして微妙に多いバグにはあえて目をつむってプレイして欲しい（笑&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5908208602402189482-5862130907427962407?l=marker-ssdd.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://marker-ssdd.blogspot.com/feeds/5862130907427962407/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://marker-ssdd.blogspot.com/2010/04/heavy-rain.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5908208602402189482/posts/default/5862130907427962407'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5908208602402189482/posts/default/5862130907427962407'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://marker-ssdd.blogspot.com/2010/04/heavy-rain.html' title='[ゲーム]HEAVY RAIN －心の軋むとき－'/><author><name>marker</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06155787758843881316</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_5V2WQeFxdRA/StRA0UXxTwI/AAAAAAAAA5g/cOK15lhDx5o/S220/wow_profile.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5908208602402189482.post-1151189368347429075</id><published>2010-03-20T23:34:00.003+09:00</published><updated>2010-03-21T01:05:42.282+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ゲーム'/><title type='text'>[ゲーム]エルミナージュ２</title><content type='html'>&lt;iframe src="http://rcm-jp.amazon.co.jp/e/cm?lt1=_blank&amp;bc1=000000&amp;IS2=1&amp;bg1=FFFFFF&amp;fc1=000000&amp;lc1=0000FF&amp;t=rightmarkersu-22&amp;o=9&amp;p=8&amp;l=as1&amp;m=amazon&amp;f=ifr&amp;md=1X69VDGQCMF7Z30FM082&amp;asins=B0026MT60U" style="width:120px;height:240px;" scrolling="no" marginwidth="0" marginheight="0" frameborder="0"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;とりあえず一週クリアしたので感想をば。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;まず最初に言っておくこととして、Wizardry型のダンジョン探索RPGが好きな人は一度プレイしてみるべきゲームであることは間違いないです。&lt;br /&gt;容赦ない戦闘バランス、いやらしいダンジョン、コミカルだが前向きな登場人物たち、多彩な敵とアイテム、膨大なボリュームと、この手のゲームにやりごたえを求めるプレイヤーにはまさに最適。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ただし、緊張感という意味では、従来とは少し違ったバランスになってます。&lt;br /&gt;特にロストに関して。&lt;br /&gt;一応、システム上は蘇生時の灰化、ロストが存在することになっているのですが、その確率はかなり低く抑えられてる模様。私は今まで戦闘中の蘇生も含め200回以上実行しましたが、一度も灰化したことがありません（もちろんロストもなし）体力値が極めて低くないと蘇生の失敗は起きないような仕様になっていると思われます。&lt;br /&gt;ダンジョン内でいつでもセーブできる仕様なのでもうちょっと厳しめでもよかったかもしれません。&lt;br /&gt;その分戦闘はかなり激しく、不意打ちを食らうと何も出来ずに壊滅というのが普通にある戦闘バランスなのでさじ加減は難しいのでしょう。（不意打ち時に呪文も含め全ての行動が可能）&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;システムとしては、Wiz外伝からの種族職業がベースですが、バランス的には悪くない感じです。&lt;br /&gt;実は正直な所、ダンジョンRPGにここまで多くの種族職業は必要ないと思っていました。&lt;br /&gt;が、ゲームの規模が大きく、戦闘バランスもとんがっているため、ボス戦イベント戦などではある程度メンバー構成や装備を考えて望む必要が出てきます。&lt;br /&gt;そうなってくると、キャラクターの選択肢が多いのは、錬金術師の鍛冶、錬金と相まってプレイヤーの多様性が求められ、ゲームとしてのおもしろさを増す要素となっています。&lt;br /&gt;もちろん、基本種族基本職業の6人だけでがんばってクリアするということもできるでしょうが、それなりにがんばる必要あり。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;本作、DS Wiz、PS3 Wiz、と、近い時期にWizardry系列のゲームが次々とリリースされたわけなのですが、出来としては本作がもっとも良いと思います。（PS3 Wizは体験版しかやってませんが）&lt;br /&gt;そんな本作にWizardryの名が冠されていないのは皮肉なことですが。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;iframe src="http://rcm-jp.amazon.co.jp/e/cm?lt1=_blank&amp;bc1=000000&amp;IS2=1&amp;bg1=FFFFFF&amp;fc1=000000&amp;lc1=0000FF&amp;t=rightmarkersu-22&amp;o=9&amp;p=8&amp;l=as1&amp;m=amazon&amp;f=ifr&amp;md=1X69VDGQCMF7Z30FM082&amp;asins=479735867X" style="width:120px;height:240px;" scrolling="no" marginwidth="0" marginheight="0" frameborder="0"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5908208602402189482-1151189368347429075?l=marker-ssdd.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://marker-ssdd.blogspot.com/feeds/1151189368347429075/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://marker-ssdd.blogspot.com/2010/03/blog-post.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5908208602402189482/posts/default/1151189368347429075'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5908208602402189482/posts/default/1151189368347429075'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://marker-ssdd.blogspot.com/2010/03/blog-post.html' title='[ゲーム]エルミナージュ２'/><author><name>marker</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06155787758843881316</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_5V2WQeFxdRA/StRA0UXxTwI/AAAAAAAAA5g/cOK15lhDx5o/S220/wow_profile.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5908208602402189482.post-585978184183018097</id><published>2010-03-04T18:05:00.001+09:00</published><updated>2010-03-04T19:29:09.806+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ゲーム'/><title type='text'>[ゲーム]エルミナージュII ～双生の女神と運命の大地～</title><content type='html'>&lt;iframe src="http://rcm-jp.amazon.co.jp/e/cm?lt1=_blank&amp;bc1=000000&amp;IS2=1&amp;bg1=FFFFFF&amp;fc1=000000&amp;lc1=0000FF&amp;t=rightmarkersu-22&amp;o=9&amp;p=8&amp;l=as1&amp;m=amazon&amp;f=ifr&amp;md=1X69VDGQCMF7Z30FM082&amp;asins=B0026MT60U" style="width:120px;height:240px;" scrolling="no" marginwidth="0" marginheight="0" frameborder="0"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;スターフィッシュのダンジョンRPG。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;スターフィッシュと言えばDS初期のウィザードリィが残念な出来で、以来敬遠してきたメーカーだったのですが、エルミナージュシリーズは評価が高いと噂を聞いて購入。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;基本システムはまんまウィザードリィ。外伝のシステムがほぼそのまま採用されています。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;メインストーリーは一応ありますが、キャラクターはプレイヤーが自由に作成。もちろん入れ替えも自由。&lt;br /&gt;複数の街と複数のダンジョン（野外含む）が用意され、NPCからクエストを受けてこなして最終的には８つの神器の発見を目差していきます。街とダンジョン間の移動はメニューからの選択式。ドラクエ的なフィールド移動は無し。&lt;br /&gt;ダンジョンの描画は粗いポリゴン。あまり見栄えは良くないです。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;NPCの立ち絵については、最初はやぼったく感じるものの、すぐに慣れます。&lt;br /&gt;NPCの台詞回しについてはコミカル。賛否あるかもしれませんが、個人的にはこういうのもありです。アリスソフトのゲームをちょっと思い出しました。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;戦闘の難易度は、最初はぬるく感じますが、すぐに厳しくなります。&lt;br /&gt;一方通行で戻り方が判らなくなってのたれ死んだり、敵が即死魔法を普通に使ってきたり容赦ないです。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;戦闘では敵は前衛中衛後衛を組んで出現しますが、種族毎のグループというわけではなく、種類が混在して出現。実際に戦闘に参加するのは前衛、中衛まで。&lt;br /&gt;こちらは前衛、後衛を組みますが、人数はそれぞれ１～３人設定可能。前衛１人後衛３人とかも可能。&lt;br /&gt;戦闘時演出では巨大な敵や飛行している敵では、画面が上へスクロールしたりと少し凝っています。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;戦闘で全滅するとその場に死体が取り残され、救出する必要あり。自力で救出することができない場合は寺院に金を払って救出してもらうこともできますが、高額（蘇生費用と同額）の費用請求があります。&lt;br /&gt;一応、マーフィーズゴースト的な敵も用意されているので、救出部隊を育て直すのはそれほど難しくないですが、一方通行の先で死ぬことが多いのでNPCに救出してもらった方が楽。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;オプション画面では、プレイ環境の細かい設定が可能。移動や戦闘のエフェクトやスピードも設定できるため、好みに合わせてスピーディなプレイも可能な点は非常にありがたい。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;通常時及び戦闘時にはキャラクタアイコンが表示されますが、デフォルトでアイコンが多数用意されており選択の幅が広いのは良いです。キャラ絵がいやな人は職業アイコンにすることも可能。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;また、フェイスロードという機能でキャラクタアイコンを追加することが可能です。&lt;br /&gt;予約特典では追加のキャラクタアイコンが配布されていましたが、それ以外でも自作のアイコンや、ネットで他の人が配布しているアイコンを取り込んで自分のキャラクタのアイコンとして使用することができます。&lt;br /&gt;このあたり、PCおよびネットと相性の良いPSPならではで、おまけ要素でありながらこのソフトを楽しむ上でのセールスポイントになってます。&lt;br /&gt;キャラクタアイコンは48x48の256色BMPなら差し替え可能で、やってみるとわかりますが結構良い感じになります。（昔、Wizardry6だったかのPC版で同様にキャラクタアイコンを自作できたと思いますが色数の制限でかなりきつかった記憶がある。）&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;と、まあ、Wiz好きなら、「生命の楔」やら「囚われし魂の迷宮」やらよりも遙かにお勧めのダンジョンRPGと間違いなく言えますし、細かいオプション設定、スクリーンショット機能の搭載、フェイスロード機能といった付加要素も充実していて良いソフトと言えるのですが、良い点ばかりというわけでもなく、バグが多かったり誤字が多かったりと、開発側のチェックの荒さがあるソフトでもあったりします。&lt;br /&gt;有志サイトでこういった点はまとめられているのでチェックしておくと吉。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;とりあえずファミコン、GB、スーファミあたりでWizにどっぷりと浸かった人は、一度手にとって見ることを強くお勧めします。はまるよ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;*一部記述を修正&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5908208602402189482-585978184183018097?l=marker-ssdd.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://marker-ssdd.blogspot.com/feeds/585978184183018097/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://marker-ssdd.blogspot.com/2010/03/ii.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5908208602402189482/posts/default/585978184183018097'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5908208602402189482/posts/default/585978184183018097'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://marker-ssdd.blogspot.com/2010/03/ii.html' title='[ゲーム]エルミナージュII ～双生の女神と運命の大地～'/><author><name>marker</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06155787758843881316</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_5V2WQeFxdRA/StRA0UXxTwI/AAAAAAAAA5g/cOK15lhDx5o/S220/wow_profile.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5908208602402189482.post-5135477385800177489</id><published>2010-02-24T13:39:00.001+09:00</published><updated>2010-02-24T13:42:04.141+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ゲーム'/><title type='text'>[ゲーム]ダンテズ・インフェルノ ~神曲 地獄篇~</title><content type='html'>&lt;iframe src="http://rcm-jp.amazon.co.jp/e/cm?lt1=_blank&amp;bc1=000000&amp;IS2=1&amp;bg1=FFFFFF&amp;fc1=000000&amp;lc1=0000FF&amp;t=rightmarkersu-22&amp;o=9&amp;p=8&amp;l=as1&amp;m=amazon&amp;f=ifr&amp;md=1X69VDGQCMF7Z30FM082&amp;asins=B001XCW5JS" style="width:120px;height:240px;" scrolling="no" marginwidth="0" marginheight="0" frameborder="0"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;まだ序盤なんだけど、すごく「God of War」でびっくりした。&lt;br /&gt;クローンと言ってもいい。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;それだけ「God of War」が完成されているということなんだろうけど。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5908208602402189482-5135477385800177489?l=marker-ssdd.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://marker-ssdd.blogspot.com/feeds/5135477385800177489/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://marker-ssdd.blogspot.com/2010/02/blog-post_8251.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5908208602402189482/posts/default/5135477385800177489'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5908208602402189482/posts/default/5135477385800177489'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://marker-ssdd.blogspot.com/2010/02/blog-post_8251.html' title='[ゲーム]ダンテズ・インフェルノ ~神曲 地獄篇~'/><author><name>marker</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06155787758843881316</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_5V2WQeFxdRA/StRA0UXxTwI/AAAAAAAAA5g/cOK15lhDx5o/S220/wow_profile.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5908208602402189482.post-9027475099768112787</id><published>2010-02-24T13:33:00.002+09:00</published><updated>2010-02-24T13:38:37.163+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='小説'/><title type='text'>[小説]ようこそ女たちの王国へ</title><content type='html'>&lt;iframe src="http://rcm-jp.amazon.co.jp/e/cm?lt1=_blank&amp;bc1=000000&amp;IS2=1&amp;bg1=FFFFFF&amp;fc1=000000&amp;lc1=0000FF&amp;t=rightmarkersu-22&amp;o=9&amp;p=8&amp;l=as1&amp;m=amazon&amp;f=ifr&amp;md=1X69VDGQCMF7Z30FM082&amp;asins=4150116393" style="width:120px;height:240px;" scrolling="no" marginwidth="0" marginheight="0" frameborder="0"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;男女逆転ロマンス小説。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;一応めでたしめでたしな話なんだが、主人公ほど能力があって運にも家族にも恵まれているからめでたしめでたしなんであって、この世界の男はかなり悲惨だ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;しかし、男子の出生率が５％以下で、男が多人数の子供たちの世話をする世界なんだが、乳児の扱いはどうなってるんだ？授乳だけは女性がやるのか？&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5908208602402189482-9027475099768112787?l=marker-ssdd.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://marker-ssdd.blogspot.com/feeds/9027475099768112787/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://marker-ssdd.blogspot.com/2010/02/blog-post_24.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5908208602402189482/posts/default/9027475099768112787'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5908208602402189482/posts/default/9027475099768112787'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://marker-ssdd.blogspot.com/2010/02/blog-post_24.html' title='[小説]ようこそ女たちの王国へ'/><author><name>marker</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06155787758843881316</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_5V2WQeFxdRA/StRA0UXxTwI/AAAAAAAAA5g/cOK15lhDx5o/S220/wow_profile.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5908208602402189482.post-4282020487416939400</id><published>2010-02-12T11:41:00.002+09:00</published><updated>2010-02-12T13:30:34.993+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ゲーム'/><title type='text'>[ゲーム]セイクリッド2</title><content type='html'>&lt;iframe src="http://rcm-jp.amazon.co.jp/e/cm?lt1=_blank&amp;bc1=000000&amp;IS2=1&amp;bg1=FFFFFF&amp;fc1=000000&amp;lc1=0000FF&amp;t=rightmarkersu-22&amp;o=9&amp;p=8&amp;l=as1&amp;m=amazon&amp;f=ifr&amp;md=1X69VDGQCMF7Z30FM082&amp;asins=B002VUB33A" style="width:120px;height:240px;" scrolling="no" marginwidth="0" marginheight="0" frameborder="0"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;まだ2時間ほどしかプレイしていないですが、とりあえず感想を。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;実は最初、オブリビオンのような、あるいはFableのようなRPGかと思っていたのですが、蓋を開けてみればディアブロでした。&lt;br /&gt;カメラ視点は自由に動かせるように見せかけて、実際には遠くが見えないように制限されているため、上空からの俯瞰視点が一番使い勝手が良い。そうなるとますますディアブロです。&lt;br /&gt;戦闘にアクション性はほぼなく、ボタンに割り振ったスキルを必要に応じて使用していくタイプ。スキルは自分で組み合わせてコンビネーションを作ったりすることもできるため、自由度はそれなりにあります。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;プレイヤーキャラクターは6種類から選択しますが、見た目のカスタマイズは装備品がメインで作成時のカスタマイズ要素ほぼないです。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;グラフィックは一昔前のものだし、派手なエフェクトがバンバンあるわけでもありません。&lt;br /&gt;広大なフィールドと、膨大なクエストをこなしていきつつキャラクタのメインストーリーを進めていくタイプのゲームでまさにだだっ広いディアブロという感じ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;オンラインプレイ時は、プレイヤー同士のレベル差に制限がある（１～１０まで設定可能）こと、光のシナリオと闇のシナリオは一緒にプレイできないことといった制限があるものの、途中参加が自由にできるしキャラクタは複数作成できるためプレイしやすいと思います。&lt;br /&gt;ちなみにPS3版、Xbox360版ではオンラインは4人まで、PC版は16人まで可能だそうです。&lt;br /&gt;オフラインでの2人プレイもあり。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;一人でやってると、どうしても昔のゲームという印象がぬぐえないのですが、オンラインでの協力プレイするとやはり化けるようで、なにが言いたいかというと協力プレイしてください、お願いします（笑&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;それはそうと、適当にプレイしてて仲間になったNPCが、思いっきりわかりやすい死亡フラグをしゃべってて吹いたわけなのですが、あれはスパイクのアドリブなんだよね？だとしたら、やりすぎ感あふれる翻訳は嫌いじゃないぞｗ&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;--&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;追記&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;プレイしててちょい気になったのが、メニューインタフェースのわかりにくさ。&lt;br /&gt;特にリング上のメニューに関しては、何でこんなインタフェースにしているのか意味不明。&lt;br /&gt;＃ボタン押しっぱなしでリングメニュー表示させて、アナログスティックを6方向へ入れっぱなしで選択&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;普通が良いよ、ホント。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5908208602402189482-4282020487416939400?l=marker-ssdd.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://marker-ssdd.blogspot.com/feeds/4282020487416939400/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://marker-ssdd.blogspot.com/2010/02/2.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5908208602402189482/posts/default/4282020487416939400'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5908208602402189482/posts/default/4282020487416939400'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://marker-ssdd.blogspot.com/2010/02/2.html' title='[ゲーム]セイクリッド2'/><author><name>marker</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06155787758843881316</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_5V2WQeFxdRA/StRA0UXxTwI/AAAAAAAAA5g/cOK15lhDx5o/S220/wow_profile.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5908208602402189482.post-6376658194577054716</id><published>2010-02-04T13:37:00.002+09:00</published><updated>2010-02-04T13:39:29.794+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='小説'/><title type='text'>[小説]シャーンの群塔</title><content type='html'>&lt;iframe src="http://rcm-jp.amazon.co.jp/e/cm?lt1=_blank&amp;bc1=000000&amp;IS2=1&amp;bg1=FFFFFF&amp;fc1=000000&amp;lc1=0000FF&amp;t=rightmarkersu-22&amp;o=9&amp;p=8&amp;l=as1&amp;m=amazon&amp;f=ifr&amp;md=1X69VDGQCMF7Z30FM082&amp;asins=4894256622" style="width:120px;height:240px;" scrolling="no" marginwidth="0" marginheight="0" frameborder="0"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;キース・ベーカー作。&lt;br /&gt;D&amp;Dの世界設定「エベロン」を舞台とした小説。&lt;br /&gt;かつてD&amp;Dをプレイしたことあるとはいっても、古き親和の赤箱世代なもので、どうにもこのガジェット満載の世界設定には戸惑いを感じさせられます。&lt;br /&gt;とはいえ、剣と魔法のゲーム小説としてはそれなりに面白い。D&amp;Dに興味があるんだけどどんな雰囲気なのか知りたいという人にはちょうど良いかもしれない。&lt;br /&gt;上下巻とも、巻末には世界設定や用語集などもあり、D&amp;Dのセッションに小説の舞台や人物を絡ませたい人には役に立つでしょう。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;そういうわけでD&amp;Dに興味があるあるいはD&amp;Dにすでになじみがある人には非常に楽しめる小説といえると思いますが、まったく興味が無い人には情報過多で楽しみにくい小説かもしれません。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ちなみに続き物で、この上下巻だけでは回収されない複線が色々あります。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;iframe src="http://rcm-jp.amazon.co.jp/e/cm?lt1=_blank&amp;bc1=000000&amp;IS2=1&amp;bg1=FFFFFF&amp;fc1=000000&amp;lc1=0000FF&amp;t=rightmarkersu-22&amp;o=9&amp;p=8&amp;l=as1&amp;m=amazon&amp;f=ifr&amp;md=1X69VDGQCMF7Z30FM082&amp;asins=4894256630" style="width:120px;height:240px;" scrolling="no" marginwidth="0" marginheight="0" frameborder="0"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5908208602402189482-6376658194577054716?l=marker-ssdd.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://marker-ssdd.blogspot.com/feeds/6376658194577054716/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://marker-ssdd.blogspot.com/2010/02/blog-post.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5908208602402189482/posts/default/6376658194577054716'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5908208602402189482/posts/default/6376658194577054716'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://marker-ssdd.blogspot.com/2010/02/blog-post.html' title='[小説]シャーンの群塔'/><author><name>marker</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06155787758843881316</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_5V2WQeFxdRA/StRA0UXxTwI/AAAAAAAAA5g/cOK15lhDx5o/S220/wow_profile.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5908208602402189482.post-2546667743320746321</id><published>2010-02-03T10:37:00.003+09:00</published><updated>2010-02-03T10:42:15.985+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ゲーム'/><title type='text'>[ゲーム]Wizardry ～生命の楔～ 不死の王撃破</title><content type='html'>とりあえずゲーム開始当初のボスであった「不死の王」は倒せたので中間報告。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;パーティレベルは50前後。&lt;br /&gt;敵の攻撃は直接攻撃がかなり驚異で、スペルやブレスといった範囲攻撃はこちらのHPと比較するとそれほど強くない。そのため後衛よりも前衛の死亡率が非常に高いです。（不意打ちで前衛が殴り殺されることもある）&lt;br /&gt;また、エナジードレインやクリティカル（即死）といった致命的な攻撃の頻度は低め。今までそれぞれ２回しか受けていません。&lt;br /&gt;全滅回数は０。敵の範囲攻撃の威力が低めなこと、こちらの範囲攻撃手段が豊富なこと（魔法使いのダメージ呪文の種類が多く、侍の範囲攻撃が強力）が要因だと思います。&lt;br /&gt;ここまではロストしないルールなのでロスト人員も０。（ちなみに、ロストなしについてはストーリーとも絡んできていますので、無いからといって一概に責めることはできません）&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3Dダンジョンはかなりやり応えあり。リアルタイム性のあるトラップや、パズル要素もうまく機能しています。DS独自の操作性であるタッチペンによるイベントも悪くないです。（普段のプレイではタッチペンがなくとも普通にプレイできてしまうため、ついついタッチペンを忘れることもありますが、クリアには必須です）&lt;br /&gt;オートマッピングについては、携帯ゲーム機ということで割り切った仕様で私は良かったと思います。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;レベルやパラメータの数値設定は従来のものとは大きく違いますが、そういうものだと割り切った方が吉。&lt;br /&gt;また、従来と比べ転職に対するリスクが少なくなっている反面、すべての呪文を覚えるのに40レベル近くかかるというバランス調整になっているのは好みが分かれるかもしれません。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;固定キャラに関しては、こういう見せ方しかできなかったのかなあとちょっと残念。&lt;br /&gt;ユーザーキャラクタでも、うまくつくればこのストーリーは見せられたと思わなくもない。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;総評としては、よくできたゲームではあるけども、緊張感という意味では従来のWizardryと比較して比べるべくも無く、原理主義的なファンにはお勧めできないと思います。&lt;br /&gt;ただ、3Dダンジョンゲームとしてはよくできていて、従来のWizっぽくないという理由だけで遊ばないのも損かとも思うのです。&lt;br /&gt;なんとか緊張感を維持しつつ、ゲームに仕上げられたら名作になったかもしれないと思わずにはいられません。たとえば5階あたりまではロストなしで、イベント発動後はロストありとかにしておけば、評価は変わったかもしれないと思うのですよ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;iframe src="http://rcm-jp.amazon.co.jp/e/cm?lt1=_blank&amp;amp;bc1=000000&amp;amp;IS2=1&amp;amp;bg1=FFFFFF&amp;amp;fc1=000000&amp;amp;lc1=0000FF&amp;amp;t=rightmarkersu-22&amp;amp;o=9&amp;amp;p=8&amp;amp;l=as1&amp;amp;m=amazon&amp;amp;f=ifr&amp;amp;md=1X69VDGQCMF7Z30FM082&amp;amp;asins=B002HEXKIG" style="width: 120px; height: 240px;" marginwidth="0" marginheight="0" scrolling="no" frameborder="0"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;--&lt;br /&gt;追記&lt;br /&gt;転職に関して、ロードと忍者の転職条件は何気に厳しいです。&lt;br /&gt;50レベルまで行って条件をみたしたキャラクターが居ませんでした...。&lt;br /&gt;転職をなんどか繰り返して育てていくと簡単になれるかもしれません。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5908208602402189482-2546667743320746321?l=marker-ssdd.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://marker-ssdd.blogspot.com/feeds/2546667743320746321/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://marker-ssdd.blogspot.com/2010/02/wizardry.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5908208602402189482/posts/default/2546667743320746321'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5908208602402189482/posts/default/2546667743320746321'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://marker-ssdd.blogspot.com/2010/02/wizardry.html' title='[ゲーム]Wizardry ～生命の楔～ 不死の王撃破'/><author><name>marker</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06155787758843881316</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_5V2WQeFxdRA/StRA0UXxTwI/AAAAAAAAA5g/cOK15lhDx5o/S220/wow_profile.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5908208602402189482.post-7661956716827135765</id><published>2010-01-25T11:50:00.002+09:00</published><updated>2010-01-25T16:51:31.056+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='映画'/><title type='text'>[映画]28週後...</title><content type='html'>&lt;iframe src="http://rcm-jp.amazon.co.jp/e/cm?lt1=_blank&amp;amp;bc1=000000&amp;amp;IS2=1&amp;amp;bg1=FFFFFF&amp;amp;fc1=000000&amp;amp;lc1=0000FF&amp;amp;t=rightmarkersu-22&amp;amp;o=9&amp;amp;p=8&amp;amp;l=as1&amp;amp;m=amazon&amp;amp;f=ifr&amp;amp;md=1X69VDGQCMF7Z30FM082&amp;amp;asins=B001G9EC9E" style="width:120px;height:240px;" scrolling="no" marginwidth="0" marginheight="0" frameborder="0"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;「28日後...」の続編。&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;体液感染し生物の凶暴性を引き出すレイジウィルスの爆発的な感染によって英国は壊滅。&lt;br /&gt;ドンとアリスの夫婦は郊外で隠れていたが、感染者から襲われ、ドンはアリスを見捨ててかろうじて逃げ延びる。&lt;br /&gt;6ヶ月後、感染者がすべて餓死するのを待ってから、NATO軍の救援部隊によりロンドンは復興を始める。&lt;br /&gt;海外に脱出していた住人も安全宣言の出された英国へ帰国してきたが、その中には、ドンとアリスの子供達、タミーとアンディの姿があった...。&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;通常のゾンビ映画が動く死体であるのに対し、この映画の感染者はあくまで生きている人間。&lt;br /&gt;体液によって容易に感染し、数秒で発病してしまうレイジウィルスのチート性能は、感染者が正常な人間と同じ運動性能と、耐久性しかなくとも圧倒的に恐ろしい。&lt;br /&gt;何故か同士討ちはしないこととか、餓死を待つなら「28日後」の世界でも十分だったんじゃないかとか思わないでもないけども、まあそこに突っ込むのは野暮というものか。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;とりあえず、全体として面白くないわけでは無いのだけど、「愛」故の行動が裏目に出てしまうシニカルな展開は行き過ぎ感があって、評価がわかれるポイントになっていると思います。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;個人的にラストシーンは、ちょっと直接的すぎると思うわ。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5908208602402189482-7661956716827135765?l=marker-ssdd.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://marker-ssdd.blogspot.com/feeds/7661956716827135765/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://marker-ssdd.blogspot.com/2010/01/28.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5908208602402189482/posts/default/7661956716827135765'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5908208602402189482/posts/default/7661956716827135765'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://marker-ssdd.blogspot.com/2010/01/28.html' title='[映画]28週後...'/><author><name>marker</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06155787758843881316</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_5V2WQeFxdRA/StRA0UXxTwI/AAAAAAAAA5g/cOK15lhDx5o/S220/wow_profile.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5908208602402189482.post-7803702234469887426</id><published>2010-01-18T23:01:00.001+09:00</published><updated>2010-01-18T23:03:33.966+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='TV'/><title type='text'>[DVD]探偵ナイトスクープDVD</title><content type='html'>探偵ナイトスクープのDVD、11,12,13,14が出るので注文。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;iframe src="http://rcm-jp.amazon.co.jp/e/cm?lt1=_blank&amp;amp;bc1=000000&amp;amp;IS2=1&amp;amp;bg1=FFFFFF&amp;amp;fc1=000000&amp;amp;lc1=0000FF&amp;amp;t=rightmarkersu-22&amp;amp;o=9&amp;amp;p=8&amp;amp;l=as1&amp;amp;m=amazon&amp;amp;f=ifr&amp;amp;md=1X69VDGQCMF7Z30FM082&amp;amp;asins=B002WQ7HUG" style="width:120px;height:240px;" scrolling="no" marginwidth="0" marginheight="0" frameborder="0"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;iframe src="http://rcm-jp.amazon.co.jp/e/cm?lt1=_blank&amp;amp;bc1=000000&amp;amp;IS2=1&amp;amp;bg1=FFFFFF&amp;amp;fc1=000000&amp;amp;lc1=0000FF&amp;amp;t=rightmarkersu-22&amp;amp;o=9&amp;amp;p=8&amp;amp;l=as1&amp;amp;m=amazon&amp;amp;f=ifr&amp;amp;md=1X69VDGQCMF7Z30FM082&amp;amp;asins=B002ZUSB3G" style="width:120px;height:240px;" scrolling="no" marginwidth="0" marginheight="0" frameborder="0"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5908208602402189482-7803702234469887426?l=marker-ssdd.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://marker-ssdd.blogspot.com/feeds/7803702234469887426/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://marker-ssdd.blogspot.com/2010/01/dvddvd.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5908208602402189482/posts/default/7803702234469887426'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5908208602402189482/posts/default/7803702234469887426'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://marker-ssdd.blogspot.com/2010/01/dvddvd.html' title='[DVD]探偵ナイトスクープDVD'/><author><name>marker</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06155787758843881316</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_5V2WQeFxdRA/StRA0UXxTwI/AAAAAAAAA5g/cOK15lhDx5o/S220/wow_profile.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5908208602402189482.post-6973171489083239396</id><published>2010-01-18T13:55:00.000+09:00</published><updated>2010-01-18T17:01:50.514+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='映画'/><title type='text'>[映画]チョコレートファイター</title><content type='html'>&lt;iframe src="http://rcm-jp.amazon.co.jp/e/cm?lt1=_blank&amp;amp;bc1=000000&amp;amp;IS2=1&amp;amp;bg1=FFFFFF&amp;amp;fc1=000000&amp;amp;lc1=0000FF&amp;amp;t=rightmarkersu-22&amp;amp;o=9&amp;amp;p=8&amp;amp;l=as1&amp;amp;m=amazon&amp;amp;f=ifr&amp;amp;md=1X69VDGQCMF7Z30FM082&amp;amp;asins=B002GV6VVS" style="width:120px;height:240px;" scrolling="no" marginwidth="0" marginheight="0" frameborder="0"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;公式サイト：&lt;a href="http://www.chocolatefighter.com/"&gt;http://www.chocolatefighter.com/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;監督は『マッハ！(Ong-Bak: Muay Thai Warrior )』、『トム・ヤム・クン(Tom-Yum-Goong)』、『七人のマッハ！(Born To Fight)』などを撮ったプラッチャヤー・ピンゲーオ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;日本人ヤクザ・マサシと、マフィアのボスの情婦・ジンの子として生まれた娘・ゼン。&lt;br /&gt;ゼンは脳に障害を負って生まれた知的障碍児だったが、その反射神経と格闘学習能力は極めて高い少女に成長した。&lt;br /&gt;そんなある日、母・ジンは病に倒れてしまう。ゼンの幼なじみのムンは、高額な薬代を稼ぐためにゼンとともにジンが貸し主となっている借金の取り立てに回るのだが...。&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;『マッハ！』同様、相変わらず無茶なアクションシーンがてんこ盛りな感じで、やられ役の人は大変だなあと思わずには居られないアクション映画。&lt;br /&gt;しかし『マッハ！』は殴る蹴るの痛さがストレートに伝わる見せ方でしたが、本作ではその方面では『マッハ！』と比べるとちょい薄い部分がある。特に素手の格闘シーンはヒット感はあまり出ていません。まあそこは『マッハ！』が無茶してたと思いましょう。&lt;br /&gt;一方で、落下ダメージやら切り刺し系の演出はかなり痛い。&lt;br /&gt;特に精肉場での戦いと雑居ビル壁面での戦いは正直やばい。&lt;br /&gt;スタッフロールでも流れていますが、けが人もそりゃ出るわという感じです。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ドラマ部分は荒いし、純粋な格闘ものとして観るとぬるい部分もありますが、アクション映画好きは観ておいて損は無いかもしれません。&lt;br /&gt;個人的には精肉場で包丁が胸に刺さった男に二本目の包丁が飛んでいくシーンが好きだわｗ&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5908208602402189482-6973171489083239396?l=marker-ssdd.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://marker-ssdd.blogspot.com/feeds/6973171489083239396/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://marker-ssdd.blogspot.com/2010/01/blog-post.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5908208602402189482/posts/default/6973171489083239396'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5908208602402189482/posts/default/6973171489083239396'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://marker-ssdd.blogspot.com/2010/01/blog-post.html' title='[映画]チョコレートファイター'/><author><name>marker</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06155787758843881316</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_5V2WQeFxdRA/StRA0UXxTwI/AAAAAAAAA5g/cOK15lhDx5o/S220/wow_profile.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5908208602402189482.post-2225700830552416709</id><published>2010-01-12T12:37:00.002+09:00</published><updated>2010-01-12T12:46:06.694+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ゲーム'/><title type='text'>[ゲーム]FF13クリア後</title><content type='html'>すでにクリアしたFF13ですが、放置してあったミッションがまだたくさんあるので挑戦してみたのですが、一部の敵が強すぎて笑えてきましたｗ&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;アホみたいにでかいアダマンタイマイ相手に文字通り一踏みで殺されたり、”竜の息吹（弱体＋ダメージ）”連発して”むさぼる（極大ダメージ）”をやってくる竜の親玉相手に手も足も出ず殺されたりと、明らかにラスボスよりも強い。&lt;br /&gt;これは好きな人には実にやりがいがあるとは思うのですが、強すぎてCP（経験値）貯めが面倒くさい。とりあえずキングベヒーモスを狩って鍛えているのですが、本当にアダマンタイマイなんて倒せるようになるのか不安ですｗ&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;こういうクリアとは関係のないチャレンジミッションが多数用意されているのは私としても好ましいのですが、それ故に、FF13がゲームとしての作りが一部甘かったり、冗長だったりするのは非常に残念なところ。実に惜しい。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;iframe src="http://rcm-jp.amazon.co.jp/e/cm?lt1=_blank&amp;amp;bc1=000000&amp;amp;IS2=1&amp;amp;bg1=FFFFFF&amp;amp;fc1=000000&amp;amp;lc1=0000FF&amp;amp;t=rightmarkersu-22&amp;amp;o=9&amp;amp;p=8&amp;amp;l=as1&amp;amp;m=amazon&amp;amp;f=ifr&amp;amp;md=1X69VDGQCMF7Z30FM082&amp;amp;asins=B000FNQXEO" style="width: 120px; height: 240px;" marginwidth="0" marginheight="0" scrolling="no" frameborder="0"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5908208602402189482-2225700830552416709?l=marker-ssdd.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://marker-ssdd.blogspot.com/feeds/2225700830552416709/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://marker-ssdd.blogspot.com/2010/01/ff13_12.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5908208602402189482/posts/default/2225700830552416709'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5908208602402189482/posts/default/2225700830552416709'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://marker-ssdd.blogspot.com/2010/01/ff13_12.html' title='[ゲーム]FF13クリア後'/><author><name>marker</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06155787758843881316</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_5V2WQeFxdRA/StRA0UXxTwI/AAAAAAAAA5g/cOK15lhDx5o/S220/wow_profile.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5908208602402189482.post-4526215026846226960</id><published>2010-01-05T09:35:00.003+09:00</published><updated>2010-01-05T13:13:12.057+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ゲーム'/><title type='text'>[ゲーム]FF13 とりあえずクリア</title><content type='html'>皆様、あけましておめでとうございます。&lt;br /&gt;今年が本当にめでたい年となるようにがんばっていきましょう。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;さて、それはともかく、正月休み中にプレイしていたFF13、とりあえずクリアしました。&lt;br /&gt;プレイ時間は49時間ほど。そのうち何時間かは確実に寝てましたが、ミッションにこだわらなければもっと短い時間でクリアできると思います。&lt;br /&gt;私もAクラスのミッションは放置しているので、11章冒頭に出てくる山のように巨大なやつがなんなのか判らずじまいです。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;以下、一通りクリアしての雑感。（序盤の感想は前記事参照）&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;終盤、特定のジョブが居ないと倒すのが難しい敵が出てくる。具体的にはディフェンダーが必要。オプティマ編成を記録して簡単に切り替えることのできる仕組みが欲しかった。&lt;/li&gt;&lt;li&gt;戦闘に関して。オプティマ編成自体は気軽な戦術システムとして良いと思う。オートで動くNPCについてはAIも効率的に動いてそれなりに賢いのだが、欲を言えばエンハンサーの強化系はもうちょっと賢くあって欲しかった。あと、キャラクターの位置取りの戦略性もできれば欲しかったところ。正面にレーザーを連続発射する敵相手に正面から切りか掛かったり、範囲呪文を連発する敵相手に固まったまま戦うのを見てるといらいらする。総合的には、欠点もあるが、このシステム自体は非常に好みのシステム。&lt;/li&gt;&lt;li&gt;11章以降はそれなりに良いゲームだと思うがそこに行くまでが長すぎる。10章までは半分ぐらいでも良いと思う。やはり序盤のつかみが弱いのが原因か。&lt;/li&gt;&lt;li&gt;個人的な好みだが、キャラに魅力が感じられない。&lt;/li&gt;&lt;li&gt;スノウが常に帽子をかぶっているのが変すぎる。治療の為に上半身裸なのに帽子はかぶりっぱなしってｗ　たぶん禿かあの帽子自体が髪の毛。&lt;/li&gt;&lt;li&gt;ムービーがすべてプリレンダされているが、リアルタイムレンダリングにすればDVDにも収まったと思う。&lt;/li&gt;&lt;li&gt;大変壮大なステージだと思うが、一部のムービーをのぞいて臨場感が足りない。&lt;/li&gt;&lt;li&gt;全体的にPS2の時のゲーム作りから脱却できていない印象。絵のきれいさをさっ引けばPS2でも出せたと思う。PS3っぽいPS2のゲーム。&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;とまあ、ぐだぐだ書いていきましたが、私としては最後までプレイしてクリアすることのできた久しぶりのRPGとなります。その牽引力は戦闘のおもしろさにあることは間違いないわけで、その点は非常にすばらしいです。&lt;br /&gt;全体としては、日本のゲームメーカーとしてはトップに立つスクエニとしては、もっと出来の良いゲームを作らないと駄目でしょというのが正直な感想です。&lt;br /&gt;100点満点で55点という感じですが。戦闘だけ見れば80点つけても良いと思います。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;iframe src="http://rcm-jp.amazon.co.jp/e/cm?lt1=_blank&amp;amp;bc1=000000&amp;amp;IS2=1&amp;amp;bg1=FFFFFF&amp;amp;fc1=000000&amp;amp;lc1=0000FF&amp;amp;t=rightmarkersu-22&amp;amp;o=9&amp;amp;p=8&amp;amp;l=as1&amp;amp;m=amazon&amp;amp;f=ifr&amp;amp;md=1X69VDGQCMF7Z30FM082&amp;amp;asins=B000FNQXEO" style="width: 120px; height: 240px;" marginwidth="0" marginheight="0" scrolling="no" frameborder="0"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5908208602402189482-4526215026846226960?l=marker-ssdd.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://marker-ssdd.blogspot.com/feeds/4526215026846226960/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://marker-ssdd.blogspot.com/2010/01/ff13.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5908208602402189482/posts/default/4526215026846226960'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5908208602402189482/posts/default/4526215026846226960'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://marker-ssdd.blogspot.com/2010/01/ff13.html' title='[ゲーム]FF13 とりあえずクリア'/><author><name>marker</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06155787758843881316</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_5V2WQeFxdRA/StRA0UXxTwI/AAAAAAAAA5g/cOK15lhDx5o/S220/wow_profile.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5908208602402189482.post-5729629313293964415</id><published>2009-12-21T12:47:00.004+09:00</published><updated>2009-12-21T12:57:37.444+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ゲーム'/><title type='text'>[ゲーム]PS3 CECH-2000A</title><content type='html'>&lt;iframe src="http://rcm-jp.amazon.co.jp/e/cm?lt1=_blank&amp;amp;bc1=000000&amp;amp;IS2=1&amp;amp;bg1=FFFFFF&amp;amp;fc1=000000&amp;amp;lc1=0000FF&amp;amp;t=rightmarkersu-22&amp;amp;o=9&amp;amp;p=8&amp;amp;l=as1&amp;amp;m=amazon&amp;amp;f=ifr&amp;amp;md=1X69VDGQCMF7Z30FM082&amp;amp;asins=B002LZTX0U" style="width: 120px; height: 240px;" marginwidth="0" marginheight="0" scrolling="no" frameborder="0"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;初期型20GB PS3がFF13発売日に故障するという事態に陥ったので急遽新型を購入。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;初期型と比べると、薄くて軽くて静かで消費電力が少なくて無線LANつきで安いという、まあ良い感じの筐体なのですが、少し不満点が。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;縦置きした際、正面から電源ランプが見えない。非常に静かなことも相まって、電源が入っていることに気づかないこともある。&lt;/li&gt;&lt;li&gt;電源スイッチおよびディスクイジェクトスイッチがボタン式になっているため、縦置きしていると操作しづらい。倒れないように気をつけて押さないといけない。&lt;/li&gt;&lt;li&gt;USBコネクタが２つになっている。個人的には、コントローラ、PSP go、USBメモリと、3台駆使したかったのでもう一つ欲しかった。&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;まあ、廉価版なので仕方ないことなのでどれも我慢できるレベルです。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;あとPS2ソフトが遊べないというのはやはり非常に残念なところ。ソフトウェアエミュレートで対応してくれんかなあ。PS4が出るころにはどうするつもりなのか非常に気になる。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5908208602402189482-5729629313293964415?l=marker-ssdd.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://marker-ssdd.blogspot.com/feeds/5729629313293964415/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://marker-ssdd.blogspot.com/2009/12/ps3-cech-2000a.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5908208602402189482/posts/default/5729629313293964415'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5908208602402189482/posts/default/5729629313293964415'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://marker-ssdd.blogspot.com/2009/12/ps3-cech-2000a.html' title='[ゲーム]PS3 CECH-2000A'/><author><name>marker</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06155787758843881316</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_5V2WQeFxdRA/StRA0UXxTwI/AAAAAAAAA5g/cOK15lhDx5o/S220/wow_profile.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5908208602402189482.post-3862008131228596506</id><published>2009-12-21T12:05:00.004+09:00</published><updated>2009-12-22T12:25:36.766+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ゲーム'/><title type='text'>[ゲーム]ファイナルファンタジー13</title><content type='html'>&lt;iframe src="http://rcm-jp.amazon.co.jp/e/cm?lt1=_blank&amp;amp;bc1=000000&amp;amp;IS2=1&amp;amp;bg1=FFFFFF&amp;amp;fc1=000000&amp;amp;lc1=0000FF&amp;amp;t=rightmarkersu-22&amp;amp;o=9&amp;amp;p=8&amp;amp;l=as1&amp;amp;m=amazon&amp;amp;f=ifr&amp;amp;md=1X69VDGQCMF7Z30FM082&amp;amp;asins=B000FNQXEO" style="width: 120px; height: 240px;" marginwidth="0" marginheight="0" scrolling="no" frameborder="0"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;個人的には9以来となるオフライン版ファイナルファンタジー。&lt;br /&gt;ちなみに最後にクリアしたファイナルファンタジーは6で、9はというと糞ったれな仕様バグにむかついて投げました。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;そういうわけですごく久々なスクエア王道RPGなわけなのですが、ゲーム開始して1時間しての感想は、「ドラクエ１の方がまだ戦闘を考えてプレイしてたなあ」というさんざんなもの。&lt;br /&gt;というのも戦闘中にやることがなくて、とにかく○ボタンを連打するしかない。考える必要もない。アクティブタイムバトルで敵がまったなしで攻めてくるというのに眠くなるｗ 途中寝てしまっても仲間が適当に敵を倒してて戦闘が終わってたりする。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;まあ、ひどい印象でしたわ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;それでも、なんとか目を覚ましてだらだら進めていくと、クリスタルによって成長要素が出て、ロールチェンジによって戦略性が出てからやっと面白く感じられるようになるのですが、この段階に行くまでがとにかく退屈。ここにくるまでは間違いなくクソゲーと言って良いでしょう。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ロールチェンジできるようになって初めてまともなゲームになる感じです。&lt;br /&gt;なので、序盤で「何？このクソゲー」と思った人は、まずは我慢して進めていくことをお勧めします。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;しかし映画にしろ小説にしろゲームにしろ、最初のつかみというのはエンタテインメントでは非常に重要であるのに、スクエニはそのことを解っていないのかもしれません。序盤のクソゲーっぷりは本当にひどい。絵以外にも少しはプレイヤーを引きつける努力をすべき。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;以下は面倒なので思ったことを適当に。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・ストーリーは中二設定全開。やたら造語や、独特の固有名詞や、アルファベットの省略形を何の説明もなく使う。説明不足。進行に合わせて解放されるクリップを読めばストーリーは理解できるらしいのだが、ゲームなんだからゲーム進行の中で見せているものだけで最低限のストーリーは理解させるように作るべきだと思う。&lt;br /&gt;・ダンジョンはほぼ一本道だが、フィールドが広いため実際のところそれほど不満はない。これで入り組んでいたらかなりうざい。&lt;br /&gt;・「戦闘がボタン連打」と揶揄されているが、戦闘中のロールチェンジやコマンドが重要になるのでむしろオートバトルでもよかった。（後でオートバトルになる？）&lt;br /&gt;・戦闘が終了すると体力全快という点も、1戦闘のおもしろさを追求するという意味ではそれほど悪くない。&lt;br /&gt;・カメラの操作が気持ちよくない。向けたい方向へ向けたいときに向けられない。もうちょっと洗練させてほしかった。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;まだ中盤にもなってないのでこんな感じか。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;とりあえず不満点はあれど、それほど悪くない。&lt;br /&gt;少なくともゲーム業界のためにならないから買わないとか言うレベルじゃないと思う。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5908208602402189482-3862008131228596506?l=marker-ssdd.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://marker-ssdd.blogspot.com/feeds/3862008131228596506/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://marker-ssdd.blogspot.com/2009/12/13.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5908208602402189482/posts/default/3862008131228596506'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5908208602402189482/posts/default/3862008131228596506'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://marker-ssdd.blogspot.com/2009/12/13.html' title='[ゲーム]ファイナルファンタジー13'/><author><name>marker</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06155787758843881316</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_5V2WQeFxdRA/StRA0UXxTwI/AAAAAAAAA5g/cOK15lhDx5o/S220/wow_profile.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5908208602402189482.post-3448699677229612453</id><published>2009-12-19T22:08:00.002+09:00</published><updated>2009-12-19T22:25:26.135+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ゲーム'/><title type='text'>[ゲーム]ようこそFF13。さようならPS3</title><content type='html'>FF13の発売日であった12月17日。&lt;br /&gt;Amazonで予約したものの、発送は佐川急便。いつもの調子であれば17日には受け取ることができないだろうと思っていたのですが、なんとあの佐川急便が夜遅くに配達してきたじゃないですか。&lt;br /&gt;なんとも珍しいこともあるものよと思いつつ、パッケージを開け、早速ディスクをPS3に突っ込むも、PS3が起動しない。&lt;br /&gt;電源を入れるとランプが黄色になったあと、ピピッと鳴って赤ランプ点滅。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;これは噂に聞くYellow Light of Death...。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;初期型20GBで発売直後に購入したから実に3年間。ここ1年はほぼ、毎日起動してたのでよくがんばった方かもしれませんが、なにも今日この日、このタイミングで故障しなくとも...。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;修理に出してもよいのですが、修理費を17000円近くとられてしまうらしいので、どうせなら安くて薄くて電力を食わない新型を買うことに。&lt;br /&gt;幸い、ヨドバシポイントが大量にあったので、5年延長保証をつけて買ってきました。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;PS2のソフトをプレイできなくなったのは何気に痛いのですが仕方ありません。&lt;br /&gt;最近バイオハザード４のPS2版を借りたのですが、こいつは後でPS2をセットアップしなおしてプレイしよう。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;iframe src="http://rcm-jp.amazon.co.jp/e/cm?lt1=_blank&amp;amp;bc1=000000&amp;amp;IS2=1&amp;amp;bg1=FFFFFF&amp;amp;fc1=000000&amp;amp;lc1=0000FF&amp;amp;t=rightmarkersu-22&amp;amp;o=9&amp;amp;p=8&amp;amp;l=as1&amp;amp;m=amazon&amp;amp;f=ifr&amp;amp;md=1X69VDGQCMF7Z30FM082&amp;amp;asins=B002LZTX0U" style="width:120px;height:240px;" scrolling="no" marginwidth="0" marginheight="0" frameborder="0"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5908208602402189482-3448699677229612453?l=marker-ssdd.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://marker-ssdd.blogspot.com/feeds/3448699677229612453/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://marker-ssdd.blogspot.com/2009/12/ff13ps3.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5908208602402189482/posts/default/3448699677229612453'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5908208602402189482/posts/default/3448699677229612453'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://marker-ssdd.blogspot.com/2009/12/ff13ps3.html' title='[ゲーム]ようこそFF13。さようならPS3'/><author><name>marker</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06155787758843881316</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' 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/&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;オープニングが終わると、「うぃざーどりーるねさんす」と、たぶん各キャラクタの声で喋る。かなりどうでもいい演出。&lt;/li&gt;&lt;li&gt;ゲームを開始すると主人公をまず一人作成。&lt;/li&gt;&lt;li&gt;キャラクタークリエイトは初期Wizにかなり近い。&lt;/li&gt;&lt;li&gt;主人公の性格、職業によっては、初期キャラクタでまともなパーティが組めないので、必要ならキャラクタをクリエイトする必要あり。&lt;/li&gt;&lt;li&gt;主人公は外せない。&lt;/li&gt;&lt;li&gt;初期装備はローブ、ダガー、靴だが、6人の所持金合計約300Gでは物価が高くてまともな買い物はなにもできない。我慢してダガーで地下に降りるか、根気よくキャラ作成→金、装備回収→削除を繰り返すしかない。&lt;/li&gt;&lt;li&gt;町のNPCはいちいち一言喋る。台詞を全部しゃべるわけではなく、なんとなくその場で一言喋る感じ。かなり余計な演出。喋るなら全部喋って欲しい。容量の問題で無理なんだろうけど、それならそれで喋らなくて良い。&lt;/li&gt;&lt;li&gt;オートマッピングはなし。自力でマッピングする必要がある。方眼紙欲しい。&lt;/li&gt;&lt;li&gt;敵キャラクタは『生命の楔』と共通。クリーチャーの絵は小さく表示される。&lt;/li&gt;&lt;li&gt;同じクリーチャーでもレベルによって強さが違う。最初のフロアで１～５レベルの幅があるし、数も多い。&lt;/li&gt;&lt;li&gt;戦闘判定で、回避力以外に防御力の概念もある。そのため、初期キャラクタで5レベルの敵などに遭遇するとダメージが通らず非常に苦戦する。&lt;/li&gt;&lt;li&gt;前進と扉を開ける動作が上キーで共通。&lt;/li&gt;&lt;li&gt;一歩歩く速度が遅い。きびきび動けない。&lt;/li&gt;&lt;li&gt;キャラクタ絵が画面左右に配置されていて左右の視界が制限される。L3キーで表示のON/OFFができるが、そういった細かい操作などの情報の記載があるマニュアルがない(?)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;迷宮入り口付近でかなり入り組んだ迷宮になっている。ちょい容赦ない。&lt;/li&gt;&lt;li&gt;壁にぶつかるとキャラクタが声を上げる。のだが、壁にぶつかったかどうかの判定はその声しかない。パッドの振動とか、SEとか、画面中央への『いてっ』表示とかはない。声がウザイからとオプションでVoiceを０にしていると、ダークゾーンで壁にぶつかったかどうかの判断がつかない。&lt;/li&gt;&lt;li&gt;経験値が入ると即座にレベルアップする。宿屋に泊まる必要はなし。レベルアップすると呪文回数が回復する。&lt;/li&gt;&lt;li&gt;宿屋は初期ウィザードリーのように馬小屋やエコノミーなどのランクがある。ただし、宿屋に泊まらなくてもレベルは上がるので、呪文回復以外で宿屋を利用することはない。&lt;/li&gt;&lt;li&gt;年齢の概念はない。&lt;/li&gt;&lt;li&gt;戦闘コマンドのインタフェースは余分なエフェクトがかかっている分非常にテンポが悪い。&lt;/li&gt;&lt;li&gt;戦闘コマンドのインタフェースは記憶される。記憶しないようなオプションはない。&lt;/li&gt;&lt;li&gt;主人公が死んだまま地上に戻ると寺院で主人公が自動蘇生されるがパーティは解散される。そのたびにパーティを編成しなおす必要あり。面倒臭い。&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;未鑑定のアイテムは装備できないし売ることもできない。&lt;/li&gt;&lt;li&gt;呪文回数１以上あっても呪文を覚えないケースがある。&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;とまあ、適当にあげていきましたが、正直なんでこんなゲームになってんでしょうね？&lt;br /&gt;『生命の楔』もかなりアレンジしてましたが、あれはあれで、結構ありなアレンジだったと思うのですが、本作は、下手に初期ウィザードリーの要素を残しつつ、新しい要素がまったく洗練されていないゲームになってしまっています。&lt;br /&gt;かなり残念。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;もういっそのこと、基本初期ウィズのシステムで1作目をリメイクして配信、追加シナリオ、ダンジョンやらアイテムをDLC配信して、ネットワーク上で全滅時の救出COOPとかアイテムトレード要素を盛り込んだゲームにすれば、結構面白かったと思うんだけどねえ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;とりあえず、製品版解除コードが2000円、追加ダンジョンが500円らしいのですが、ちょっとこの出来では2500円課金するのは躊躇われます。&lt;br /&gt;パッチで改良してくれれば考えますけどね。&lt;br /&gt;いきなりせこい有料DLC出してるようじゃちょっと期待できないと思ってしまう。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5908208602402189482-1550241658914996495?l=marker-ssdd.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://marker-ssdd.blogspot.com/feeds/1550241658914996495/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://marker-ssdd.blogspot.com/2009/12/wizardry_10.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5908208602402189482/posts/default/1550241658914996495'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5908208602402189482/posts/default/1550241658914996495'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://marker-ssdd.blogspot.com/2009/12/wizardry_10.html' title='[ゲーム]Wizardry ～囚われし魂の迷宮～'/><author><name>marker</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06155787758843881316</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_5V2WQeFxdRA/StRA0UXxTwI/AAAAAAAAA5g/cOK15lhDx5o/S220/wow_profile.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5908208602402189482.post-4887653708564370680</id><published>2009-12-07T11:31:00.002+09:00</published><updated>2009-12-07T12:18:54.320+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ゲーム'/><title type='text'>[ゲーム]Wizardry ～生命の楔～ 進捗</title><content type='html'>進捗状況ですが、&lt;br /&gt;戦士（固定キャラ）21&lt;br /&gt;侍（固定キャラ）20&lt;br /&gt;盗賊（固定キャラ）21&lt;br /&gt;僧侶（固定キャラ）21&lt;br /&gt;魔法使い（固定キャラ）21&lt;br /&gt;僧侶11&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;微妙な立ち位置だったレンジャーを外して、新規作成の僧侶を投入。&lt;br /&gt;回復力をあげることで探索時間を延ばす作戦に出ています。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;到達階層は地下7F。&lt;br /&gt;某攻略サイトによると、地下22Fまであるらしい。長い。&lt;br /&gt;一応、全滅はまだありませんが、攻撃力の馬鹿高い雑魚や首ちょんぱで前衛は結構死んでます。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ところでこのゲーム、転職条件が20レベル以上ということなので早速転職しようとしたら、固定キャラは転職できませんでしたｗ&lt;br /&gt;まあ、転職したい人は固定キャラ外してさっさと新規キャラクター追加してプレイした方が良いということです。&lt;br /&gt;ちなみに20レベルと言っても、呪文の取得レベルは従来のWizの倍かかります。&lt;br /&gt;呪文だけ見ると半分のレベル。&lt;br /&gt;それと、前回、経験値がざくざく入ると言いましたが、敵から得られる経験値の伸びも、&lt;br /&gt;レベルアップに必要な経験値の伸びも、緩やかにしか上昇しません。クエストで得られる経験値も最初の２０００以降は一切なし。ある程度成長したキャラクタに１レベルからはなかなか追いつかないバランスになってます。&lt;br /&gt;お金に関してもそれなりに入ってくるのですが、呪文や奥義の購入金額で基本的にカツカツで、そういう意味ではこちらはバランスが良い。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;クリアレベルは５０レベル前後だそうなのでまだまだかかりますね。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;iframe src="http://rcm-jp.amazon.co.jp/e/cm?lt1=_blank&amp;amp;bc1=000000&amp;amp;IS2=1&amp;amp;bg1=FFFFFF&amp;amp;fc1=000000&amp;amp;lc1=0000FF&amp;amp;t=rightmarkersu-22&amp;amp;o=9&amp;amp;p=8&amp;amp;l=as1&amp;amp;m=amazon&amp;amp;f=ifr&amp;amp;md=1X69VDGQCMF7Z30FM082&amp;amp;asins=B002HEXKIG" style="width: 120px; height: 240px;" marginwidth="0" marginheight="0" frameborder="0" scrolling="no"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5908208602402189482-4887653708564370680?l=marker-ssdd.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://marker-ssdd.blogspot.com/feeds/4887653708564370680/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://marker-ssdd.blogspot.com/2009/12/wizardry.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5908208602402189482/posts/default/4887653708564370680'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5908208602402189482/posts/default/4887653708564370680'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://marker-ssdd.blogspot.com/2009/12/wizardry.html' title='[ゲーム]Wizardry ～生命の楔～ 進捗'/><author><name>marker</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06155787758843881316</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_5V2WQeFxdRA/StRA0UXxTwI/AAAAAAAAA5g/cOK15lhDx5o/S220/wow_profile.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5908208602402189482.post-3558991377386617449</id><published>2009-11-23T23:41:00.005+09:00</published><updated>2009-11-24T00:34:42.641+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ゲーム'/><title type='text'>[ゲーム]Wizardry ～生命の楔～</title><content type='html'>&lt;iframe src="http://rcm-jp.amazon.co.jp/e/cm?lt1=_blank&amp;amp;bc1=000000&amp;amp;IS2=1&amp;amp;bg1=FFFFFF&amp;amp;fc1=000000&amp;amp;lc1=0000FF&amp;amp;t=rightmarkersu-22&amp;amp;o=9&amp;amp;p=8&amp;amp;l=as1&amp;amp;m=amazon&amp;amp;f=ifr&amp;amp;md=1X69VDGQCMF7Z30FM082&amp;amp;asins=B002HEXKIG" style="width: 120px; height: 240px;" marginwidth="0" marginheight="0" scrolling="no" frameborder="0"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;よくわからんけど、Wizardryをいろんな会社で同じ世界観で出して見ようぜというプロジェクトの一つ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;正直なところ、あまり期待していなかったし、システムの変更とかバランスの変更とか、ストーリー重視なところとか、最初は違和感あったのですが、少しプレイしたらこういうのもありでしょというのが正直な感想。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ゲームを開始すると名前あり（変更可能）のキャラクタを主人公に話がすすみ、最初のパーティメンバーとの出会いと地下迷宮への進入という冒頭部分があり、もうここから従来の、「適当にバックグラウンド説明してあとはユーザーまかせ」なWizとは異なります。&lt;br /&gt;名前ありのキャラクター＋ストーリーを軸にした展開なため、最初は死んでもロストの危険がなく、全滅しても町に戻されるぬるま湯仕様。&lt;br /&gt;最初のパーティメンバーは皆強力（パラメータ的に）で、敵を倒したりクエストをこなすことで得られる経験値も多く、サクサクレベルがあがります。&lt;br /&gt;全体的に難易度はゆるめ。（少なくとも開始時点では）&lt;br /&gt;従来のシステムからくらべるとかなり親切設計で、初めての人にも安心な3DダンジョンRPGといったところでしょうか。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;一応、最初のパーティメンバー以外にも自分でキャラクタは作成して戦うことも可能。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;とりあえず従来のWizとの違いで個人的に気になったのは、&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・レベルが上がっても呪文は覚えない。道具屋で購入して覚える必要あり。&lt;br /&gt;・戦士系もスキルを覚えて呪文のように使用可能。&lt;br /&gt;・転職は20レベル以上で能力値維持。&lt;br /&gt;・性格なし。&lt;br /&gt;・ロストは序盤はなし。ストーリーが進むとロストするようになるらしい。&lt;br /&gt;・全滅時は町へ飛ばされ主人公のみ生き返る。ストーリーが進むと全員死亡らしい。迷宮内での全滅はなし。（訂正）&lt;br /&gt;・金も経験値もバリバリ入る。最初のミッションで2000とか入ってしまう。&lt;br /&gt;・宿屋にランクがない。有料で泊まると全快。宿屋でのみセーブ可能。&lt;br /&gt;・道具屋の鑑定は安価で一定額。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;といったところか。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;DSということでタッチペンによる操作が一部導入されています。&lt;br /&gt;スターフィッシュのWizでは明らかに不要なところでタッチペンを強要されてむかつきましが、本作はまあ許容範囲。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ダンジョンのリアルタイム要素も、それなりに良い感じ。&lt;br /&gt;あと、戦闘にオートバトルを導入したのは○。雑魚戦が楽ちんです。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;残念だったのは、ユーザー作成のキャラクタはキャラ絵が種族性別で固定な点。&lt;br /&gt;たとえば人間の魔術師をつくっても、キャラ絵は侍になってて刀と鎧を持ってたりする。&lt;br /&gt;もうちょっと考えろと激しく言いたいところです。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;全体的に、旧来のWizと比べるとぬるく、今風にアレンジされているため、ガチのWizをプレイしたい人は買わない方が良いです。&lt;br /&gt;でも、ガチのWizと言いつつ、みんなリセットプレイしてるんでしょ？んじゃ別に難易度ガチンコじゃなくても良いんじゃね？とか思わないでもない。&lt;br /&gt;私は、こういうアレンジでもありだと思いますよ。&lt;br /&gt;色々プレイしやすくシステム面でもバランス面でもデザインしているし好感が持てるゲームだと思います。&lt;br /&gt;今までWizをプレイしたことない人にはちょうど良いかもしれません。というか最初にこのWizをプレイすると、他のWizの不親切さと難易度に辟易すると思う。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;公式ページ（要Flash）：&lt;a href="http://www.genterprise.jp/wizardry/"&gt;http://www.genterprise.jp/wizardry/&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5908208602402189482-3558991377386617449?l=marker-ssdd.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://marker-ssdd.blogspot.com/feeds/3558991377386617449/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://marker-ssdd.blogspot.com/2009/11/ndswizardry.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5908208602402189482/posts/default/3558991377386617449'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5908208602402189482/posts/default/3558991377386617449'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://marker-ssdd.blogspot.com/2009/11/ndswizardry.html' title='[ゲーム]Wizardry ～生命の楔～'/><author><name>marker</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06155787758843881316</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_5V2WQeFxdRA/StRA0UXxTwI/AAAAAAAAA5g/cOK15lhDx5o/S220/wow_profile.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5908208602402189482.post-9162367973264009217</id><published>2009-11-15T16:51:00.002+09:00</published><updated>2009-11-15T17:32:37.401+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ゲーム'/><title type='text'>[ゲーム]ペルソナ３ポータブル</title><content type='html'>&lt;iframe src="http://rcm-jp.amazon.co.jp/e/cm?lt1=_blank&amp;bc1=000000&amp;IS2=1&amp;bg1=FFFFFF&amp;fc1=000000&amp;lc1=0000FF&amp;t=rightmarkersu-22&amp;o=9&amp;p=8&amp;l=as1&amp;m=amazon&amp;f=ifr&amp;md=1X69VDGQCMF7Z30FM082&amp;asins=B002M770AW" style="width:120px;height:240px;" scrolling="no" marginwidth="0" marginheight="0" frameborder="0"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;元々PS2で発売されていたペルソナ３のPSP移植作。&lt;br /&gt;実は元の奴も買ってプレイしたことあったのですが、犬が仲間になったあたりで自然とフェードアウトしてクリアしていません。&lt;br /&gt;ですが、今回は移動がコマンド式で楽になったことや、女主人公が追加されたことで、ちょっと改めてやって見ようと思い立ち購入。&lt;br /&gt;ダウンロード版もあって、PSP goとほぼ同時の発売だったのでそっちにしておけば良かったとちょっと公開したのは秘密。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;で、ちょっとだけプレイしていみたのですが、今のところ良い点は、&lt;br /&gt;・データインストールすると戦闘までのロード時間が短い&lt;br /&gt;・移動がコマンド選択式なので楽。&lt;br /&gt;・オートバトルがあるので雑魚相手の戦闘に手間が掛からない。&lt;br /&gt;・女主人公が追加されてPS2版をプレイした人にも楽しみやすい。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;悪い点は&lt;br /&gt;・データインストールしないと戦闘までのロード時間が長い。&lt;br /&gt;・戦闘シーンのキャラクタがPS2版と比べるとかなり見劣りする。&lt;br /&gt;・アニメーションパートが色々カットされてる。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;といった所でしょうか。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ロード時間に関して、Amazonのレビューではデータインストールしなくてもほぼ皆無と書いてるものもありますが、私のPSP-2000では結構なロード時間に感じられます。データインストールすることでかなり改善されました。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;移動がコマンド式になった点については、RPGのフィールド移動は、ともすれば無駄な時間にしかならないので思い切った変更ですが良いと思います。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;女主人公の追加は実は完全な女性向けな要素ですかね？このゲーム、恋愛要素もあるのですが、女主人公の場合、攻略ターゲットは男性キャラに絞られるようです。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;戦闘シーンのキャラクタはモデル、テクスチャとももうちょっとがんばって欲しかったというのが正直なところ。最悪モデルはともかく、テクスチャ、特に顔のテクスチャはもうちょっと細かくしてほしかった。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;アニメーションパートのカットは、UMDメディアの容量の問題というよりも、ダウンロード時のファイルサイズを考慮してのことかもしれません。サイズが大きすぎると色々大変ですから。&lt;br /&gt;PS2版ではウリの一つだっただけに残念な所。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;全体としては携帯機向けのRPGとして良くまとまっていると思います。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5908208602402189482-9162367973264009217?l=marker-ssdd.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://marker-ssdd.blogspot.com/feeds/9162367973264009217/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://marker-ssdd.blogspot.com/2009/11/blog-post.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5908208602402189482/posts/default/9162367973264009217'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5908208602402189482/posts/default/9162367973264009217'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://marker-ssdd.blogspot.com/2009/11/blog-post.html' title='[ゲーム]ペルソナ３ポータブル'/><author><name>marker</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06155787758843881316</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_5V2WQeFxdRA/StRA0UXxTwI/AAAAAAAAA5g/cOK15lhDx5o/S220/wow_profile.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5908208602402189482.post-5011429864632532435</id><published>2009-11-15T14:33:00.003+09:00</published><updated>2009-11-15T15:05:43.065+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='アニメ'/><title type='text'>[アニメ]GA 芸術科アートデザインクラス</title><content type='html'>&lt;iframe src="http://rcm-jp.amazon.co.jp/e/cm?lt1=_blank&amp;bc1=000000&amp;IS2=1&amp;bg1=FFFFFF&amp;fc1=000000&amp;lc1=0000FF&amp;t=rightmarkersu-22&amp;o=9&amp;p=8&amp;l=as1&amp;m=amazon&amp;f=ifr&amp;md=1X69VDGQCMF7Z30FM082&amp;asins=B002L22G16" style="width:120px;height:240px;" scrolling="no" marginwidth="0" marginheight="0" frameborder="0"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;眼鏡の娘の声が能登麻美子と思っていたmarkerです。こんにちは。&lt;br /&gt;実際は戸松遥さんという方らしいのですが、すみません。声優に詳しくないので判りませんでした。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;まあそれはともかくこのアニメですが、美術（芸術）を題材にした今までのアニメの中では珍しく(?)美術ネタが積極的に取り入れられているのが興味深い。&lt;br /&gt;これまでにも美術部もしくは美術系学部を舞台にしたアニメはいくつかありましたが、基本的に登場するキャラクタで見せるものが多かったんですよね。&lt;br /&gt;そういう意味ではこの作品は非常に好ましい。&lt;br /&gt;あんまり深く考えずに楽しむアニメとしてはおすすめ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ところでなんかむちゃくちゃ気になったのが、一巻のパッケージにも書かれている能登麻美子っぽい戸松遥が声を当てている眼鏡の娘（如月というらしい）の眼鏡。&lt;br /&gt;眼鏡が常にずれ落ち気味のキャラデザなのですが、デフォルメがかなり効いていて眼が大きく、それに合せて眼鏡のレンズも大きくデザインされていいるためなんかかなり違和感が...。&lt;br /&gt;それでも正面から見たときはまましなんですが、そのまま横顔になったときには、レンズが完全に顔の下にはみ出てしまって、おいおいあんたレンズ越しにモノ見てないだろと違和感が5割り増しな感じになってます。&lt;br /&gt;まあデフォルメされたアニメのキャラクタのデザインでそこまで突っ込むのも野暮かもしれませんが、たとえば、レンズは少し斜めに傾けるとかすれば、少しは違和感が和らいだんじゃないかと思うのですよｗ&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5908208602402189482-5011429864632532435?l=marker-ssdd.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://marker-ssdd.blogspot.com/feeds/5011429864632532435/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://marker-ssdd.blogspot.com/2009/11/ga.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5908208602402189482/posts/default/5011429864632532435'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5908208602402189482/posts/default/5011429864632532435'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://marker-ssdd.blogspot.com/2009/11/ga.html' title='[アニメ]GA 芸術科アートデザインクラス'/><author><name>marker</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06155787758843881316</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_5V2WQeFxdRA/StRA0UXxTwI/AAAAAAAAA5g/cOK15lhDx5o/S220/wow_profile.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5908208602402189482.post-5719472367614370741</id><published>2009-11-04T00:08:00.004+09:00</published><updated>2009-11-04T00:46:57.394+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ゲーム'/><title type='text'>[ゲーム]PSP go</title><content type='html'>&lt;iframe src="http://rcm-jp.amazon.co.jp/e/cm?lt1=_blank&amp;bc1=000000&amp;IS2=1&amp;bg1=FFFFFF&amp;fc1=000000&amp;lc1=0000FF&amp;t=rightmarkersu-22&amp;o=9&amp;p=8&amp;l=as1&amp;m=amazon&amp;f=ifr&amp;md=1X69VDGQCMF7Z30FM082&amp;asins=B002CZP83K" style="width:120px;height:240px;" scrolling="no" marginwidth="0" marginheight="0" frameborder="0"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;というわけでPSP goです。&lt;br /&gt;値段も高く、UMDドライブもないため、大方の予想通りあまり売れていないようですが、まあしかたありません。&lt;br /&gt;個人的には、16GBのストレージ内蔵でBluetoothありかつ小型化でこの値段なら、メディアプレイヤーと捉えればまあ妥当な値段ではないかと思います。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;で、ここ数日触ってみての感想。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;良い点&lt;br /&gt;・軽い。かなり軽く感じます。これを持ったあとではPSP-2000はかなり重く感じます。&lt;br /&gt;・小さい。スライド式筐体のため、かなりコンパクト。これもPSP-2000と比べると(ry&lt;br /&gt;・画面が綺麗。かなり綺麗に感じます。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;悪い点&lt;br /&gt;・USBコネクタが専用。PSP-2000のようなminiBコネクタが付いていません。無線が使えない環境では、USBケーブルで接続しますが、専用のものしか使えないため、PCやPS3へ接続する際に非常に面倒です。&lt;br /&gt;・画面が小さい。既存のPSPより少し小さいです。できれば同じ大きさでいてほしかった。&lt;br /&gt;・既存のPSPよりボタンが押しにくい。初期PSPは除きますが、小さくなった分、手の大きい人には押しにくいと思います。DSほどではないですが。&lt;br /&gt;・Bluetoothの利用シーンが限られている。できればPCやPS3とBluetoothで接続させて欲しい。バージョンアップに期待。&lt;br /&gt;・ファームウェアバージョンが古い。付属のMedia Goのバージョンも古いですが、最新版で販売できなかったのでしょうか？&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;って悪い点の方が多くなってしまいましたが、個人的満足度は結構高いです。&lt;br /&gt;iPod touchにがっかりしてこれ以上Appleに金を払う気にならない自分としては、PSP goなら動画を入れて電車の中で鑑賞するという使い方がしっくりくる気がします。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ただ、すでに購入したUMDソフトを遊ぶ手段が無いのはやっぱり残念ですね。まあ違法ダウンロードを防げないので技術的には難しいのでしょうが、UMD回収してプロダクトコード発行なんて泥臭いことをやってくれるとうれしいですｗ&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;あと、ダウンロード販売のみであることに対する小売店の反発は、まあ当然かもしれません。&lt;br /&gt;プロダクトコードの店頭販売を考えるとか、PlaystationStoreプリペイドカードの考え方を改めるとかしないとどうしようもないでしょう。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;とりあえず既存のPSPがある以上、売れるハードではないのは当然のこと。お金にある程度余裕があって、新しもの好き、且つDL販売を積極的に利用している人でないと買う必要はないでしょう。&lt;br /&gt;でも、繰り返すけど結構良いよ、これは。UMDソフトの再利用ができないのが本当に残念。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5908208602402189482-5719472367614370741?l=marker-ssdd.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://marker-ssdd.blogspot.com/feeds/5719472367614370741/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://marker-ssdd.blogspot.com/2009/11/psp-go.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5908208602402189482/posts/default/5719472367614370741'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5908208602402189482/posts/default/5719472367614370741'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://marker-ssdd.blogspot.com/2009/11/psp-go.html' title='[ゲーム]PSP go'/><author><name>marker</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06155787758843881316</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' 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/&gt;志村貴子の絵をそのままアニメーションに持ち込んで、作画の乱れも無く、しかもきっちり動いている。原作ファンは必見。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;内容は鎌倉を舞台にした女子高生の友情・恋愛もの。&lt;br /&gt;百合要素が強いのでその手のものが苦手な人は注意。ただ、どぎつい演出は無いので興味のある人は一度見ることをおすすめします。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5908208602402189482-9164378551210589097?l=marker-ssdd.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://marker-ssdd.blogspot.com/feeds/9164378551210589097/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://marker-ssdd.blogspot.com/2009/10/blog-post_26.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5908208602402189482/posts/default/9164378551210589097'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5908208602402189482/posts/default/9164378551210589097'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://marker-ssdd.blogspot.com/2009/10/blog-post_26.html' title='[アニメ]青い花'/><author><name>marker</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06155787758843881316</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_5V2WQeFxdRA/StRA0UXxTwI/AAAAAAAAA5g/cOK15lhDx5o/S220/wow_profile.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5908208602402189482.post-6754480369629325696</id><published>2009-10-18T23:50:00.002+09:00</published><updated>2009-10-19T00:54:05.509+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ゲーム'/><title type='text'>[PS3]アンチャーテッド２　クリア</title><content type='html'>クリアしました。アンチャーテッド２。&lt;br /&gt;いやあ、面白かった、期待に違わぬ出来だったと思います。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;前作から若干操作方法が変更されましたが、手榴弾の投擲方法も格闘戦も、よりプレイしやすくかつ見せ場になるような変更でかなり良いです。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;サクサク進ませると感じさせつつも要所で緊張感を感じさせる適度なレベルデザインは、かなり自分好み。&lt;br /&gt;実はクリアするまでに134回死亡（難易度中級）したわけなのですが、それもほとんど苦になりませんでした。&lt;br /&gt;正直止め時が判らずにかなり連続でプレイしてしまった。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;あとはトロフィー目的に色々やってみるのと、オンラインも楽しそうなのでそちらにも挑戦してみようと思います。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;とにかく、冒険活劇モノが好きなら是非とも購入してプレイすべきタイトルと言えましょう。&lt;br /&gt;おすすめです。&lt;br /&gt;&lt;iframe src="http://rcm-jp.amazon.co.jp/e/cm?lt1=_blank&amp;bc1=000000&amp;IS2=1&amp;bg1=FFFFFF&amp;fc1=000000&amp;lc1=0000FF&amp;t=rightmarkersu-22&amp;o=9&amp;p=8&amp;l=as1&amp;m=amazon&amp;f=ifr&amp;md=1X69VDGQCMF7Z30FM082&amp;asins=B001N2LWCE" style="width:120px;height:240px;" scrolling="no" marginwidth="0" marginheight="0" frameborder="0"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5908208602402189482-6754480369629325696?l=marker-ssdd.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://marker-ssdd.blogspot.com/feeds/6754480369629325696/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://marker-ssdd.blogspot.com/2009/10/ps3_4645.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5908208602402189482/posts/default/6754480369629325696'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5908208602402189482/posts/default/6754480369629325696'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://marker-ssdd.blogspot.com/2009/10/ps3_4645.html' title='[PS3]アンチャーテッド２　クリア'/><author><name>marker</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06155787758843881316</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' 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href="http://www.amazon.co.jp/gp/product/B002LAQKEW?ie=UTF8&amp;tag=rightmarkersu-22&amp;linkCode=as2&amp;camp=247&amp;creative=7399&amp;creativeASIN=B002LAQKEW"&gt;アンチャーテッド エル・ドラドの秘宝&lt;/a&gt;&lt;img src="http://www.assoc-amazon.jp/e/ir?t=rightmarkersu-22&amp;l=as2&amp;o=9&amp;a=B002LAQKEW" width="1" height="1" border="0" alt="" style="border:none !important; margin:0px !important;" /&gt;」の続編。&lt;br /&gt;海外のゲーム情報サイトでも軒並み高評価をたたき出したPS3期待のビッグタイトルなのですが、これは確かに面白い。&lt;br /&gt;冒険娯楽活劇をプレイするという言葉がこれほどしっくりくるゲームは他にないでしょう。&lt;br /&gt;前作も良いゲームだったのですが、本作は明らかにそれを上回っています。&lt;br /&gt;3Dのアクションゲームがどうしてもダメだという人にはお勧めしづらいですが、それ以外の人は是非買ってプレイしてほしい。できれば前作をプレイしておくと、登場人物と主人公の微妙な間柄が感じられてなお良いです。とはいえ、基本的に独立している話ですので本作からプレイしても問題なし。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;革新的なゲームというわけでないのですが、ただただ、すごいゲームが生まれたなあというのが素直な感想ですわ。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5908208602402189482-6464251657821628849?l=marker-ssdd.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://marker-ssdd.blogspot.com/feeds/6464251657821628849/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://marker-ssdd.blogspot.com/2009/10/ps3_18.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5908208602402189482/posts/default/6464251657821628849'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5908208602402189482/posts/default/6464251657821628849'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://marker-ssdd.blogspot.com/2009/10/ps3_18.html' title='[PS3]アンチャーテッド 黄金刀と消えた船団'/><author><name>marker</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06155787758843881316</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' 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/&gt;米軍特殊部隊DeadEchoの隊員となって異常な事態に巻き込まれていくSFホラーTPS。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;一応、続き物なので前作をプレイしていたほうが状況は理解しやすい。というか、事前の説明はほとんどないので前作を知らないと状況が解りません。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;操作性等については、それなりにプレイしやすいです。攻略は序盤で使用できるようになる特殊能力の使い方がキモ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;演出面では、初っぱなからショッキングな演出でびびらせてくれますし、アルマの幻覚、クトゥルー的な異次元からの触手、床や壁の血糊等、なかなか良い感じ。&lt;br /&gt;しかし一方で、日本語版では敵を銃撃した際の流血が全てカットされているばかりか、爆発やショットガン、ライフルなどの直撃を受けた際に文字通り煙になって一瞬で消えるという非常に愚かしい演出に変更されています。これは元々、肉体が爆裂するような演出だったようなのですが、ゴア表現に対する自主規制によりこのような表現になっているようです。実際にプレイすると敵が消失してしまうので一体何が起こったのが理解できずに戸惑います。あまりに不自然。せめて死体を残すようにできなかったものなのか、サイバーフロントのセンスのなさには呆れんばかりです。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ムービー等もカットされているようで、完全版を遊びたい場合は海外版をプレイしたほうが良いです。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;iframe src="http://rcm-jp.amazon.co.jp/e/cm?lt1=_blank&amp;bc1=000000&amp;IS2=1&amp;bg1=FFFFFF&amp;fc1=000000&amp;lc1=0000FF&amp;t=rightmarkersu-22&amp;o=9&amp;p=8&amp;l=as1&amp;m=amazon&amp;f=ifr&amp;md=1X69VDGQCMF7Z30FM082&amp;asins=B00163LW7K" style="width:120px;height:240px;" scrolling="no" marginwidth="0" marginheight="0" frameborder="0"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5908208602402189482-3541847175990157714?l=marker-ssdd.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://marker-ssdd.blogspot.com/feeds/3541847175990157714/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://marker-ssdd.blogspot.com/2009/10/ps3fear2-project-origin.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5908208602402189482/posts/default/3541847175990157714'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5908208602402189482/posts/default/3541847175990157714'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://marker-ssdd.blogspot.com/2009/10/ps3fear2-project-origin.html' title='[PS3]F.E.A.R.2 PROJECT ORIGIN'/><author><name>marker</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06155787758843881316</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_5V2WQeFxdRA/StRA0UXxTwI/AAAAAAAAA5g/cOK15lhDx5o/S220/wow_profile.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5908208602402189482.post-3269559941268362891</id><published>2009-10-15T13:43:00.003+09:00</published><updated>2009-10-15T13:47:46.375+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ゲーム'/><title type='text'>[PS3]レッドファクション：ゲリラ</title><content type='html'>&lt;iframe src="http://rcm-jp.amazon.co.jp/e/cm?lt1=_blank&amp;amp;bc1=000000&amp;amp;IS2=1&amp;amp;bg1=FFFFFF&amp;amp;fc1=000000&amp;amp;lc1=0000FF&amp;amp;t=rightmarkersu-22&amp;amp;o=9&amp;amp;p=8&amp;amp;l=as1&amp;amp;m=amazon&amp;amp;f=ifr&amp;amp;md=1X69VDGQCMF7Z30FM082&amp;amp;asins=B002BSGT2W" style="width: 120px; height: 240px;" marginwidth="0" marginheight="0" scrolling="no" frameborder="0"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;公式サイト：&lt;a href="http://www.spike.co.jp/rfg/"&gt;http://www.spike.co.jp/rfg/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;EDF(地球防衛軍)の弾圧に苦しむ火星を解放する為のゲリラ組織 - レッドファクションの一員として戦うゲーム。&lt;br /&gt;広大なオープンワールドを舞台に、時に銃撃戦、時に破壊工作、時にカーチェイスと様々なアクションを繰り広げる。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;特徴的なのは、ゲーム内のほぼ全てのオブジェクト（地形以外）を破壊可能だということ。トラックで建物に突っ込んだり、爆弾を使ったり、ハンマーで殴ったりといった方法で破壊を楽しむのは純粋に楽しい。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;基本は小さなミッションをこなしつつ、EDFの勢力を削いで民衆の支持を集め、エリア解放ミッションをこなすことでレッドファクションの勢力エリアを広げていくことになるのですが、広大なマップのせいである程度ゲームに慣れてくると飽きを感じてしまうかもしれません。自分なりの楽しみ、進め方を見つけられる人にはお勧め。&lt;br /&gt;私は敵の装甲車を奪ってEDF施設に突っ込むのが好みだｗ&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5908208602402189482-3269559941268362891?l=marker-ssdd.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://marker-ssdd.blogspot.com/feeds/3269559941268362891/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://marker-ssdd.blogspot.com/2009/10/ps3_15.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5908208602402189482/posts/default/3269559941268362891'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5908208602402189482/posts/default/3269559941268362891'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://marker-ssdd.blogspot.com/2009/10/ps3_15.html' title='[PS3]レッドファクション：ゲリラ'/><author><name>marker</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06155787758843881316</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_5V2WQeFxdRA/StRA0UXxTwI/AAAAAAAAA5g/cOK15lhDx5o/S220/wow_profile.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5908208602402189482.post-3764782386576905198</id><published>2009-10-14T01:28:00.002+09:00</published><updated>2009-10-14T01:31:09.640+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ゲーム'/><title type='text'>[PSS]ファイナルファンタジー2</title><content type='html'>公式サイト：&lt;a bitly="BITLY_PROCESSED" href="http://www.square-enix.co.jp/ff20th/FF2.html"&gt;http://www.square-enix.co.jp/ff20th/FF2.html&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;まあ、なんで今更という感じなんですが、PlayStationStoreでPS版ファイナルファンタジー2がダウンロード販売されていたので懐かしくてついつい購入。&lt;br /&gt;骨折治療ための超音波治療器を使用しているときは碌に動けないため、その間プレイしていました。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;で、結局最後までプレイしたのですが、やはり当時から話題になってた人の死にっぷりがひどいｗ&lt;br /&gt;特にヨーゼフとミンウ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;まあ有名な話なのでわざわざ書くまでもないのかもしれませんが、改めてプレイするとそのひどさが良く解る。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ヨーゼフが仲間になる経緯は、&lt;br /&gt;１．敵の大戦艦を撃破するためには『太陽の炎』が必要&lt;br /&gt;２．『太陽の炎』を持ち運ぶには『エギルのたいまつ』が必要&lt;br /&gt;３．『エギルのたいまつ』はカシュオーン城の封印された扉の奥に隠されている&lt;br /&gt;４．封印された扉は、ゴードンに開けてもらうか、『女神のベル』を使用するしかない&lt;br /&gt;５．ゴードンは行方不明なので『女神のベル』 を探しに行こう&lt;br /&gt;６．『女神のベル』は雪原の洞窟に隠されており、雪原を移動するためにヨーゼフに相談、雪上船とともにヨーゼフが仲間に。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;という感じなのです。&lt;br /&gt;で、いざ『女神のベル』を手に入れて帰ろうとしたところ、敵将ボーゲンの最期っ屁によってヨーゼフは死亡。悲しみに暮れつつもカシュオーン城に向かった主人公たちは封印の扉を開けるのですが、なんとそこに居たのはゴードンなのでした。聞くと『エギルのたいまつ』を取りに来たけど怪物が居て取りに行けないから一緒に取りに行こうとのこと。&lt;br /&gt;もう、この時点での主人公たちのやるせなさときたらどれほどのものでしょうか。ヨーゼフは絵に描いたような無駄死に。&lt;br /&gt;シナリオライターはこの展開、狙って書いたんでしょうかね？狙ってたとしたら相当ひねくれてるぞ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;そしてミンウ。&lt;br /&gt;伝説の究極魔法『アルテマ』の封印を解くために、王の命令を受けて独り旅立つのですが、最終的には主人公たちの目の前で封印解除に全生命をつぎ込んで死んでしまいます。&lt;br /&gt;悲嘆に暮れつつもフィンで待つ女王とゴードンの元に戻る主人公たちですが、事態は一変。フィンは帝国の兵器である巨大な竜巻によって襲われて絶体絶命の危機に陥っており、女王はそれどころではありません、死んだミンウには何の関心も示さずに、唯々竜巻の脅威を懸念するばかり。ゴードンは少し気に掛けるのですがそれだけ。ちょっとシナリオ的にそれはどうなのよ？ｗ&lt;br /&gt;しかも肝心の『アルテマ』 は通常状態では碌すっぽダメージを与えることができないゴミ仕様。一応、すべての武器・魔法スキルを16まで上げると『アルテマ』のダメージは爆発的に増加するらしいのですが、そんな廃人仕様の魔法をだれが使いこなせましょうか。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;まあ、最初のファミコン版発売当初からこの二人の死に様は語りぐさになってましたが、あらためてプレイし直してみるとやはりひどいｗ&lt;br /&gt;キャラクターを殺しまくることは別に否定しないけど、もうちょっと死に様を考えてやれと言いたいですわ。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5908208602402189482-3764782386576905198?l=marker-ssdd.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://marker-ssdd.blogspot.com/feeds/3764782386576905198/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://marker-ssdd.blogspot.com/2009/10/pss2.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5908208602402189482/posts/default/3764782386576905198'/><link rel='self' type='application/atom+xml' 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src="http://rcm-jp.amazon.co.jp/e/cm?t=rightmarkersu-22&amp;amp;o=9&amp;amp;p=8&amp;amp;l=as1&amp;amp;asins=B002LAQKEW&amp;amp;fc1=000000&amp;amp;IS2=1&amp;amp;lt1=_blank&amp;amp;m=amazon&amp;amp;lc1=0000FF&amp;amp;bc1=000000&amp;amp;bg1=FFFFFF&amp;amp;f=ifr" style="width:120px;height:240px;" scrolling="no" marginwidth="0" marginheight="0" frameborder="0"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;公式サイト：&lt;a bitly="BITLY_PROCESSED" href="http://www.jp.playstation.com/scej/title/uncharted/"&gt;http://www.jp.playstation.com/scej/title/uncharted/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; もうすぐ続編の『黄金刀と消えた船団』が発売されるわけなのですが、その前に手をつけておこうと購入。&lt;br /&gt;実は発売当時、体験版をダウンロードしてやってみたのですが、ジャングルを舞台にした普通のTPSという感じでスルーしていました。&lt;br /&gt;で、今回改めて最初からプレイしてみると、 これが面白い。&lt;br /&gt;操作感が小気味よく、アクション・パズル・TPS・ステルスアクションと色々な要素を映画的な演出、展開でまとめた良作でした。&lt;br /&gt;個人的には、主人公のモーションが、派手でないのが実に好み。やってることはトゥームレイダーと同じながら、リアリティのある多彩な動きは良い感じです。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;マイナスポイントがあるとしたら、手榴弾が少し投げにくい（コントローラを傾ける必要がある）ことと、狭い場所でカメラを回すときに少し視界に違和感を覚えることが個人的に気になりました。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;グラフィックは現在の最新ゲームと比べると少し見劣ると感じるかもしれませんが 、今ならベスト版で3000円以下、この手のゲームに興味があるなら手を出しても損はしないと思います。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5908208602402189482-4179435405272835048?l=marker-ssdd.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://marker-ssdd.blogspot.com/feeds/4179435405272835048/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://marker-ssdd.blogspot.com/2009/10/ps3.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5908208602402189482/posts/default/4179435405272835048'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5908208602402189482/posts/default/4179435405272835048'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://marker-ssdd.blogspot.com/2009/10/ps3.html' title='[PS3]アンチャーテッド エル・ドラドの秘宝'/><author><name>marker</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06155787758843881316</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_5V2WQeFxdRA/StRA0UXxTwI/AAAAAAAAA5g/cOK15lhDx5o/S220/wow_profile.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5908208602402189482.post-3668980075628332704</id><published>2009-10-13T17:38:00.000+09:00</published><updated>2009-10-13T17:39:39.993+09:00</updated><title type='text'>移転</title><content type='html'>Seesaaでしばらく続けていましたが、ちょっと記事が煩雑で整理しきれないので仕切り直します。&lt;br /&gt;基本、ゲーム、本、DVD等の話題のみにしぼります。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5908208602402189482-3668980075628332704?l=marker-ssdd.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://marker-ssdd.blogspot.com/feeds/3668980075628332704/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://marker-ssdd.blogspot.com/2009/10/blog-post.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5908208602402189482/posts/default/3668980075628332704'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5908208602402189482/posts/default/3668980075628332704'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://marker-ssdd.blogspot.com/2009/10/blog-post.html' title='移転'/><author><name>marker</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06155787758843881316</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' 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