2010年3月20日土曜日
[ゲーム]エルミナージュ2
とりあえず一週クリアしたので感想をば。
まず最初に言っておくこととして、Wizardry型のダンジョン探索RPGが好きな人は一度プレイしてみるべきゲームであることは間違いないです。
容赦ない戦闘バランス、いやらしいダンジョン、コミカルだが前向きな登場人物たち、多彩な敵とアイテム、膨大なボリュームと、この手のゲームにやりごたえを求めるプレイヤーにはまさに最適。
ただし、緊張感という意味では、従来とは少し違ったバランスになってます。
特にロストに関して。
一応、システム上は蘇生時の灰化、ロストが存在することになっているのですが、その確率はかなり低く抑えられてる模様。私は今まで戦闘中の蘇生も含め200回以上実行しましたが、一度も灰化したことがありません(もちろんロストもなし)体力値が極めて低くないと蘇生の失敗は起きないような仕様になっていると思われます。
ダンジョン内でいつでもセーブできる仕様なのでもうちょっと厳しめでもよかったかもしれません。
その分戦闘はかなり激しく、不意打ちを食らうと何も出来ずに壊滅というのが普通にある戦闘バランスなのでさじ加減は難しいのでしょう。(不意打ち時に呪文も含め全ての行動が可能)
システムとしては、Wiz外伝からの種族職業がベースですが、バランス的には悪くない感じです。
実は正直な所、ダンジョンRPGにここまで多くの種族職業は必要ないと思っていました。
が、ゲームの規模が大きく、戦闘バランスもとんがっているため、ボス戦イベント戦などではある程度メンバー構成や装備を考えて望む必要が出てきます。
そうなってくると、キャラクターの選択肢が多いのは、錬金術師の鍛冶、錬金と相まってプレイヤーの多様性が求められ、ゲームとしてのおもしろさを増す要素となっています。
もちろん、基本種族基本職業の6人だけでがんばってクリアするということもできるでしょうが、それなりにがんばる必要あり。
本作、DS Wiz、PS3 Wiz、と、近い時期にWizardry系列のゲームが次々とリリースされたわけなのですが、出来としては本作がもっとも良いと思います。(PS3 Wizは体験版しかやってませんが)
そんな本作にWizardryの名が冠されていないのは皮肉なことですが。
2010年3月4日木曜日
[ゲーム]エルミナージュII ~双生の女神と運命の大地~
スターフィッシュのダンジョンRPG。
スターフィッシュと言えばDS初期のウィザードリィが残念な出来で、以来敬遠してきたメーカーだったのですが、エルミナージュシリーズは評価が高いと噂を聞いて購入。
基本システムはまんまウィザードリィ。外伝のシステムがほぼそのまま採用されています。
メインストーリーは一応ありますが、キャラクターはプレイヤーが自由に作成。もちろん入れ替えも自由。
複数の街と複数のダンジョン(野外含む)が用意され、NPCからクエストを受けてこなして最終的には8つの神器の発見を目差していきます。街とダンジョン間の移動はメニューからの選択式。ドラクエ的なフィールド移動は無し。
ダンジョンの描画は粗いポリゴン。あまり見栄えは良くないです。
NPCの立ち絵については、最初はやぼったく感じるものの、すぐに慣れます。
NPCの台詞回しについてはコミカル。賛否あるかもしれませんが、個人的にはこういうのもありです。アリスソフトのゲームをちょっと思い出しました。
戦闘の難易度は、最初はぬるく感じますが、すぐに厳しくなります。
一方通行で戻り方が判らなくなってのたれ死んだり、敵が即死魔法を普通に使ってきたり容赦ないです。
戦闘では敵は前衛中衛後衛を組んで出現しますが、種族毎のグループというわけではなく、種類が混在して出現。実際に戦闘に参加するのは前衛、中衛まで。
こちらは前衛、後衛を組みますが、人数はそれぞれ1~3人設定可能。前衛1人後衛3人とかも可能。
戦闘時演出では巨大な敵や飛行している敵では、画面が上へスクロールしたりと少し凝っています。
戦闘で全滅するとその場に死体が取り残され、救出する必要あり。自力で救出することができない場合は寺院に金を払って救出してもらうこともできますが、高額(蘇生費用と同額)の費用請求があります。
一応、マーフィーズゴースト的な敵も用意されているので、救出部隊を育て直すのはそれほど難しくないですが、一方通行の先で死ぬことが多いのでNPCに救出してもらった方が楽。
オプション画面では、プレイ環境の細かい設定が可能。移動や戦闘のエフェクトやスピードも設定できるため、好みに合わせてスピーディなプレイも可能な点は非常にありがたい。
通常時及び戦闘時にはキャラクタアイコンが表示されますが、デフォルトでアイコンが多数用意されており選択の幅が広いのは良いです。キャラ絵がいやな人は職業アイコンにすることも可能。
また、フェイスロードという機能でキャラクタアイコンを追加することが可能です。
予約特典では追加のキャラクタアイコンが配布されていましたが、それ以外でも自作のアイコンや、ネットで他の人が配布しているアイコンを取り込んで自分のキャラクタのアイコンとして使用することができます。
このあたり、PCおよびネットと相性の良いPSPならではで、おまけ要素でありながらこのソフトを楽しむ上でのセールスポイントになってます。
キャラクタアイコンは48x48の256色BMPなら差し替え可能で、やってみるとわかりますが結構良い感じになります。(昔、Wizardry6だったかのPC版で同様にキャラクタアイコンを自作できたと思いますが色数の制限でかなりきつかった記憶がある。)
と、まあ、Wiz好きなら、「生命の楔」やら「囚われし魂の迷宮」やらよりも遙かにお勧めのダンジョンRPGと間違いなく言えますし、細かいオプション設定、スクリーンショット機能の搭載、フェイスロード機能といった付加要素も充実していて良いソフトと言えるのですが、良い点ばかりというわけでもなく、バグが多かったり誤字が多かったりと、開発側のチェックの荒さがあるソフトでもあったりします。
有志サイトでこういった点はまとめられているのでチェックしておくと吉。
とりあえずファミコン、GB、スーファミあたりでWizにどっぷりと浸かった人は、一度手にとって見ることを強くお勧めします。はまるよ。
*一部記述を修正
2010年2月24日水曜日
[ゲーム]ダンテズ・インフェルノ ~神曲 地獄篇~
まだ序盤なんだけど、すごく「God of War」でびっくりした。
クローンと言ってもいい。
それだけ「God of War」が完成されているということなんだろうけど。
[小説]ようこそ女たちの王国へ
男女逆転ロマンス小説。
一応めでたしめでたしな話なんだが、主人公ほど能力があって運にも家族にも恵まれているからめでたしめでたしなんであって、この世界の男はかなり悲惨だ。
しかし、男子の出生率が5%以下で、男が多人数の子供たちの世話をする世界なんだが、乳児の扱いはどうなってるんだ?授乳だけは女性がやるのか?
2010年2月12日金曜日
[ゲーム]セイクリッド2
まだ2時間ほどしかプレイしていないですが、とりあえず感想を。
実は最初、オブリビオンのような、あるいはFableのようなRPGかと思っていたのですが、蓋を開けてみればディアブロでした。
カメラ視点は自由に動かせるように見せかけて、実際には遠くが見えないように制限されているため、上空からの俯瞰視点が一番使い勝手が良い。そうなるとますますディアブロです。
戦闘にアクション性はほぼなく、ボタンに割り振ったスキルを必要に応じて使用していくタイプ。スキルは自分で組み合わせてコンビネーションを作ったりすることもできるため、自由度はそれなりにあります。
プレイヤーキャラクターは6種類から選択しますが、見た目のカスタマイズは装備品がメインで作成時のカスタマイズ要素ほぼないです。
グラフィックは一昔前のものだし、派手なエフェクトがバンバンあるわけでもありません。
広大なフィールドと、膨大なクエストをこなしていきつつキャラクタのメインストーリーを進めていくタイプのゲームでまさにだだっ広いディアブロという感じ。
オンラインプレイ時は、プレイヤー同士のレベル差に制限がある(1~10まで設定可能)こと、光のシナリオと闇のシナリオは一緒にプレイできないことといった制限があるものの、途中参加が自由にできるしキャラクタは複数作成できるためプレイしやすいと思います。
ちなみにPS3版、Xbox360版ではオンラインは4人まで、PC版は16人まで可能だそうです。
オフラインでの2人プレイもあり。
一人でやってると、どうしても昔のゲームという印象がぬぐえないのですが、オンラインでの協力プレイするとやはり化けるようで、なにが言いたいかというと協力プレイしてください、お願いします(笑
それはそうと、適当にプレイしてて仲間になったNPCが、思いっきりわかりやすい死亡フラグをしゃべってて吹いたわけなのですが、あれはスパイクのアドリブなんだよね?だとしたら、やりすぎ感あふれる翻訳は嫌いじゃないぞw
--
追記
プレイしててちょい気になったのが、メニューインタフェースのわかりにくさ。
特にリング上のメニューに関しては、何でこんなインタフェースにしているのか意味不明。
#ボタン押しっぱなしでリングメニュー表示させて、アナログスティックを6方向へ入れっぱなしで選択
普通が良いよ、ホント。
2010年2月4日木曜日
[小説]シャーンの群塔
キース・ベーカー作。
D&Dの世界設定「エベロン」を舞台とした小説。
かつてD&Dをプレイしたことあるとはいっても、古き親和の赤箱世代なもので、どうにもこのガジェット満載の世界設定には戸惑いを感じさせられます。
とはいえ、剣と魔法のゲーム小説としてはそれなりに面白い。D&Dに興味があるんだけどどんな雰囲気なのか知りたいという人にはちょうど良いかもしれない。
上下巻とも、巻末には世界設定や用語集などもあり、D&Dのセッションに小説の舞台や人物を絡ませたい人には役に立つでしょう。
そういうわけでD&Dに興味があるあるいはD&Dにすでになじみがある人には非常に楽しめる小説といえると思いますが、まったく興味が無い人には情報過多で楽しみにくい小説かもしれません。
ちなみに続き物で、この上下巻だけでは回収されない複線が色々あります。
2010年2月3日水曜日
[ゲーム]Wizardry ~生命の楔~ 不死の王撃破
とりあえずゲーム開始当初のボスであった「不死の王」は倒せたので中間報告。
パーティレベルは50前後。
敵の攻撃は直接攻撃がかなり驚異で、スペルやブレスといった範囲攻撃はこちらのHPと比較するとそれほど強くない。そのため後衛よりも前衛の死亡率が非常に高いです。(不意打ちで前衛が殴り殺されることもある)
また、エナジードレインやクリティカル(即死)といった致命的な攻撃の頻度は低め。今までそれぞれ2回しか受けていません。
全滅回数は0。敵の範囲攻撃の威力が低めなこと、こちらの範囲攻撃手段が豊富なこと(魔法使いのダメージ呪文の種類が多く、侍の範囲攻撃が強力)が要因だと思います。
ここまではロストしないルールなのでロスト人員も0。(ちなみに、ロストなしについてはストーリーとも絡んできていますので、無いからといって一概に責めることはできません)
3Dダンジョンはかなりやり応えあり。リアルタイム性のあるトラップや、パズル要素もうまく機能しています。DS独自の操作性であるタッチペンによるイベントも悪くないです。(普段のプレイではタッチペンがなくとも普通にプレイできてしまうため、ついついタッチペンを忘れることもありますが、クリアには必須です)
オートマッピングについては、携帯ゲーム機ということで割り切った仕様で私は良かったと思います。
レベルやパラメータの数値設定は従来のものとは大きく違いますが、そういうものだと割り切った方が吉。
また、従来と比べ転職に対するリスクが少なくなっている反面、すべての呪文を覚えるのに40レベル近くかかるというバランス調整になっているのは好みが分かれるかもしれません。
固定キャラに関しては、こういう見せ方しかできなかったのかなあとちょっと残念。
ユーザーキャラクタでも、うまくつくればこのストーリーは見せられたと思わなくもない。
総評としては、よくできたゲームではあるけども、緊張感という意味では従来のWizardryと比較して比べるべくも無く、原理主義的なファンにはお勧めできないと思います。
ただ、3Dダンジョンゲームとしてはよくできていて、従来のWizっぽくないという理由だけで遊ばないのも損かとも思うのです。
なんとか緊張感を維持しつつ、ゲームに仕上げられたら名作になったかもしれないと思わずにはいられません。たとえば5階あたりまではロストなしで、イベント発動後はロストありとかにしておけば、評価は変わったかもしれないと思うのですよ。
--
追記
転職に関して、ロードと忍者の転職条件は何気に厳しいです。
50レベルまで行って条件をみたしたキャラクターが居ませんでした...。
転職をなんどか繰り返して育てていくと簡単になれるかもしれません。
パーティレベルは50前後。
敵の攻撃は直接攻撃がかなり驚異で、スペルやブレスといった範囲攻撃はこちらのHPと比較するとそれほど強くない。そのため後衛よりも前衛の死亡率が非常に高いです。(不意打ちで前衛が殴り殺されることもある)
また、エナジードレインやクリティカル(即死)といった致命的な攻撃の頻度は低め。今までそれぞれ2回しか受けていません。
全滅回数は0。敵の範囲攻撃の威力が低めなこと、こちらの範囲攻撃手段が豊富なこと(魔法使いのダメージ呪文の種類が多く、侍の範囲攻撃が強力)が要因だと思います。
ここまではロストしないルールなのでロスト人員も0。(ちなみに、ロストなしについてはストーリーとも絡んできていますので、無いからといって一概に責めることはできません)
3Dダンジョンはかなりやり応えあり。リアルタイム性のあるトラップや、パズル要素もうまく機能しています。DS独自の操作性であるタッチペンによるイベントも悪くないです。(普段のプレイではタッチペンがなくとも普通にプレイできてしまうため、ついついタッチペンを忘れることもありますが、クリアには必須です)
オートマッピングについては、携帯ゲーム機ということで割り切った仕様で私は良かったと思います。
レベルやパラメータの数値設定は従来のものとは大きく違いますが、そういうものだと割り切った方が吉。
また、従来と比べ転職に対するリスクが少なくなっている反面、すべての呪文を覚えるのに40レベル近くかかるというバランス調整になっているのは好みが分かれるかもしれません。
固定キャラに関しては、こういう見せ方しかできなかったのかなあとちょっと残念。
ユーザーキャラクタでも、うまくつくればこのストーリーは見せられたと思わなくもない。
総評としては、よくできたゲームではあるけども、緊張感という意味では従来のWizardryと比較して比べるべくも無く、原理主義的なファンにはお勧めできないと思います。
ただ、3Dダンジョンゲームとしてはよくできていて、従来のWizっぽくないという理由だけで遊ばないのも損かとも思うのです。
なんとか緊張感を維持しつつ、ゲームに仕上げられたら名作になったかもしれないと思わずにはいられません。たとえば5階あたりまではロストなしで、イベント発動後はロストありとかにしておけば、評価は変わったかもしれないと思うのですよ。
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追記
転職に関して、ロードと忍者の転職条件は何気に厳しいです。
50レベルまで行って条件をみたしたキャラクターが居ませんでした...。
転職をなんどか繰り返して育てていくと簡単になれるかもしれません。
2010年1月25日月曜日
[映画]28週後...
「28日後...」の続編。
体液感染し生物の凶暴性を引き出すレイジウィルスの爆発的な感染によって英国は壊滅。
ドンとアリスの夫婦は郊外で隠れていたが、感染者から襲われ、ドンはアリスを見捨ててかろうじて逃げ延びる。
6ヶ月後、感染者がすべて餓死するのを待ってから、NATO軍の救援部隊によりロンドンは復興を始める。
海外に脱出していた住人も安全宣言の出された英国へ帰国してきたが、その中には、ドンとアリスの子供達、タミーとアンディの姿があった...。
通常のゾンビ映画が動く死体であるのに対し、この映画の感染者はあくまで生きている人間。
体液によって容易に感染し、数秒で発病してしまうレイジウィルスのチート性能は、感染者が正常な人間と同じ運動性能と、耐久性しかなくとも圧倒的に恐ろしい。
何故か同士討ちはしないこととか、餓死を待つなら「28日後」の世界でも十分だったんじゃないかとか思わないでもないけども、まあそこに突っ込むのは野暮というものか。
とりあえず、全体として面白くないわけでは無いのだけど、「愛」故の行動が裏目に出てしまうシニカルな展開は行き過ぎ感があって、評価がわかれるポイントになっていると思います。
個人的にラストシーンは、ちょっと直接的すぎると思うわ。
2010年1月18日月曜日
[映画]チョコレートファイター
公式サイト:http://www.chocolatefighter.com/
監督は『マッハ!(Ong-Bak: Muay Thai Warrior )』、『トム・ヤム・クン(Tom-Yum-Goong)』、『七人のマッハ!(Born To Fight)』などを撮ったプラッチャヤー・ピンゲーオ。
日本人ヤクザ・マサシと、マフィアのボスの情婦・ジンの子として生まれた娘・ゼン。
ゼンは脳に障害を負って生まれた知的障碍児だったが、その反射神経と格闘学習能力は極めて高い少女に成長した。
そんなある日、母・ジンは病に倒れてしまう。ゼンの幼なじみのムンは、高額な薬代を稼ぐためにゼンとともにジンが貸し主となっている借金の取り立てに回るのだが...。
『マッハ!』同様、相変わらず無茶なアクションシーンがてんこ盛りな感じで、やられ役の人は大変だなあと思わずには居られないアクション映画。
しかし『マッハ!』は殴る蹴るの痛さがストレートに伝わる見せ方でしたが、本作ではその方面では『マッハ!』と比べるとちょい薄い部分がある。特に素手の格闘シーンはヒット感はあまり出ていません。まあそこは『マッハ!』が無茶してたと思いましょう。
一方で、落下ダメージやら切り刺し系の演出はかなり痛い。
特に精肉場での戦いと雑居ビル壁面での戦いは正直やばい。
スタッフロールでも流れていますが、けが人もそりゃ出るわという感じです。
ドラマ部分は荒いし、純粋な格闘ものとして観るとぬるい部分もありますが、アクション映画好きは観ておいて損は無いかもしれません。
個人的には精肉場で包丁が胸に刺さった男に二本目の包丁が飛んでいくシーンが好きだわw
2010年1月12日火曜日
[ゲーム]FF13クリア後
すでにクリアしたFF13ですが、放置してあったミッションがまだたくさんあるので挑戦してみたのですが、一部の敵が強すぎて笑えてきましたw
アホみたいにでかいアダマンタイマイ相手に文字通り一踏みで殺されたり、”竜の息吹(弱体+ダメージ)”連発して”むさぼる(極大ダメージ)”をやってくる竜の親玉相手に手も足も出ず殺されたりと、明らかにラスボスよりも強い。
これは好きな人には実にやりがいがあるとは思うのですが、強すぎてCP(経験値)貯めが面倒くさい。とりあえずキングベヒーモスを狩って鍛えているのですが、本当にアダマンタイマイなんて倒せるようになるのか不安ですw
こういうクリアとは関係のないチャレンジミッションが多数用意されているのは私としても好ましいのですが、それ故に、FF13がゲームとしての作りが一部甘かったり、冗長だったりするのは非常に残念なところ。実に惜しい。
アホみたいにでかいアダマンタイマイ相手に文字通り一踏みで殺されたり、”竜の息吹(弱体+ダメージ)”連発して”むさぼる(極大ダメージ)”をやってくる竜の親玉相手に手も足も出ず殺されたりと、明らかにラスボスよりも強い。
これは好きな人には実にやりがいがあるとは思うのですが、強すぎてCP(経験値)貯めが面倒くさい。とりあえずキングベヒーモスを狩って鍛えているのですが、本当にアダマンタイマイなんて倒せるようになるのか不安ですw
こういうクリアとは関係のないチャレンジミッションが多数用意されているのは私としても好ましいのですが、それ故に、FF13がゲームとしての作りが一部甘かったり、冗長だったりするのは非常に残念なところ。実に惜しい。
2010年1月5日火曜日
[ゲーム]FF13 とりあえずクリア
皆様、あけましておめでとうございます。
今年が本当にめでたい年となるようにがんばっていきましょう。
さて、それはともかく、正月休み中にプレイしていたFF13、とりあえずクリアしました。
プレイ時間は49時間ほど。そのうち何時間かは確実に寝てましたが、ミッションにこだわらなければもっと短い時間でクリアできると思います。
私もAクラスのミッションは放置しているので、11章冒頭に出てくる山のように巨大なやつがなんなのか判らずじまいです。
以下、一通りクリアしての雑感。(序盤の感想は前記事参照)
とまあ、ぐだぐだ書いていきましたが、私としては最後までプレイしてクリアすることのできた久しぶりのRPGとなります。その牽引力は戦闘のおもしろさにあることは間違いないわけで、その点は非常にすばらしいです。
全体としては、日本のゲームメーカーとしてはトップに立つスクエニとしては、もっと出来の良いゲームを作らないと駄目でしょというのが正直な感想です。
100点満点で55点という感じですが。戦闘だけ見れば80点つけても良いと思います。
今年が本当にめでたい年となるようにがんばっていきましょう。
さて、それはともかく、正月休み中にプレイしていたFF13、とりあえずクリアしました。
プレイ時間は49時間ほど。そのうち何時間かは確実に寝てましたが、ミッションにこだわらなければもっと短い時間でクリアできると思います。
私もAクラスのミッションは放置しているので、11章冒頭に出てくる山のように巨大なやつがなんなのか判らずじまいです。
以下、一通りクリアしての雑感。(序盤の感想は前記事参照)
- 終盤、特定のジョブが居ないと倒すのが難しい敵が出てくる。具体的にはディフェンダーが必要。オプティマ編成を記録して簡単に切り替えることのできる仕組みが欲しかった。
- 戦闘に関して。オプティマ編成自体は気軽な戦術システムとして良いと思う。オートで動くNPCについてはAIも効率的に動いてそれなりに賢いのだが、欲を言えばエンハンサーの強化系はもうちょっと賢くあって欲しかった。あと、キャラクターの位置取りの戦略性もできれば欲しかったところ。正面にレーザーを連続発射する敵相手に正面から切りか掛かったり、範囲呪文を連発する敵相手に固まったまま戦うのを見てるといらいらする。総合的には、欠点もあるが、このシステム自体は非常に好みのシステム。
- 11章以降はそれなりに良いゲームだと思うがそこに行くまでが長すぎる。10章までは半分ぐらいでも良いと思う。やはり序盤のつかみが弱いのが原因か。
- 個人的な好みだが、キャラに魅力が感じられない。
- スノウが常に帽子をかぶっているのが変すぎる。治療の為に上半身裸なのに帽子はかぶりっぱなしってw たぶん禿かあの帽子自体が髪の毛。
- ムービーがすべてプリレンダされているが、リアルタイムレンダリングにすればDVDにも収まったと思う。
- 大変壮大なステージだと思うが、一部のムービーをのぞいて臨場感が足りない。
- 全体的にPS2の時のゲーム作りから脱却できていない印象。絵のきれいさをさっ引けばPS2でも出せたと思う。PS3っぽいPS2のゲーム。
とまあ、ぐだぐだ書いていきましたが、私としては最後までプレイしてクリアすることのできた久しぶりのRPGとなります。その牽引力は戦闘のおもしろさにあることは間違いないわけで、その点は非常にすばらしいです。
全体としては、日本のゲームメーカーとしてはトップに立つスクエニとしては、もっと出来の良いゲームを作らないと駄目でしょというのが正直な感想です。
100点満点で55点という感じですが。戦闘だけ見れば80点つけても良いと思います。
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